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Desvendando o Xrgb Mini Framemeister

Plugar um videogame com cabo composto em uma TV led, LCD ou plasma é garantia de borrões, imagens esticadas e fora do padrão normal. É um verdadeiro pesadelo pra retrogamers que não possuem uma TV de tubo.  O Xrgb mini Framemeister é um upscaler que permite você jogar consoles antigos em uma TV HD moderna. Ele transforma o sinal analógico de vídeo em digital, através dos cabos scart RGB jp 21 pinos ou europeus. Plugando cabos S-video, video composto ( AV ) e cabo componente ele tb garante uma boa qualidade de imagem, principalmente o Gamecube pela porta D-Terminal do Framemeister. Resumidamente, é a solução definitiva pra quem quer a melhor qualidade de imagem! E o melhor é que ele da adeus aos input lags nos comandos que conversores genéricos possuem! Existem outros upscalers que prometem melhorar drásticamente a imagem usando a mesma conexão com cabos scart. Eu mesmo fazia uso do HDMI converter, e apesar da melhora gráfica que já é um salto, ele sofria com input lags terríveis nos comandos e borrões na imagem. Depois de usar o framemeister afirmo que não há nada melhor no mercado!

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Antes de realmente comprar o aparelho, foram alguns meses de pesquisa e muitos vídeos pra entender melhor o que ele proporciona. É um investimento relativamente alto, porque além do upscaler, você vai precisar dos melhores cabos scart se quiser uma sincronização perfeita. Alguns consoles como o Gamecube, que apenas a versão europeia possui conexão scart RGB, você vai precisar desembolsar uma grana se quiser ter um cabo video componente ( por sorte tenho esse cabo a 3 anos ) que hj é um dos mais raros e caros acessórios do aparelho. Aconselho a quem estiver interessado pesquisar bastante, antes de trocar a Tv de tubo pra uma TV moderna. Meu interesse surgiu porque sempre queria jogar em uma TV maior e com a melhor imagem possível, porém investir em uma Tv de tubo 29 ou 34 polegadas é praticamente impossível pelo espaço que tenho em minha casa. Preciso ressaltar que alguns aparelhos não possuem saída RGB nativa e necessitam de modificação no Hardware pra que vc possa tirar o melhor proveito do Framemeister. Nes e Nintendo 64 são os que mais sofrem com a falta do sinal RGB!

Não digo que eliminei a minha TV de tubo, até pq ainda tenho alguns consoles que jogo na Minha CRT 21 polegadas, mas o Framemeister é impressionante! Possui uma série de configurações, é possível salvar perfis pra cada consoles e atualizações são lançadas com frequência pro aparelho.
A compra foi feita pelo site solaris japan que possui invoice amigavel e graças a isso mesmo com frete expresso por EMS Não fui taxado.

Segue alguns links de canais do youtube que me ajudaram muito a entender tudo o que se pode fazer com o aparelho . Segue links úteis pra compra dos cabos scart e a Toro box VGA que permite ligar o Dreamcast ao XRGB mini. Não esqueça de comprar no site retro game cables o cover em inglês para o controle remoto do framemeister. De Fábrica as instruções são todas em Japonês.

Em breve trarei as configurações que uso e as melhores opções de cabo para usar no XRGB mini. Minha consideração final é de que não há nada melhor pra se jogar consoles antigos com extrema qualidade de imagem. Impressiona muito e os pixels saltam da tela com cores vibrantes. Vale a pena o investimento! O framemeister mudou minha vida!

Solaris Japan ….. https://solarisjapan.com/

Canal: My life in Gaming … http://youtu.be/43dzrCAfU3A

Cabos scart Rgb … https://www.retrogamingcables.co.uk

Toro box Dreamcast … http://www.beharbros.com/#!toro/cfom

Fotos tiradas da tela da minha Tv.  Pixels perfeitos!

 

 

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Battletoads – NES

 

Battletoads (USA)Tim e Chris Stamper criadores da Rare, são os autores do game que mistura plataforma e ação no melhor estilo Beat ‘em up.  O game foi publicado pela tradewest em junho de 1991 para NES nos EUA. (No famicom o game chegaria em dezembro do mesmo ano ).

Os protagonistas do jogo lembram muito as  Tartarugas Ninjas, desenho animado que fez um enorme sucesso no final dos anos 80.  Mas eles não se tratam apenas de uma cópia descarada dos ninjas guiados pelo mestre splinter,  a Rare criou personagens muito mais cômicos. O próprio nome  dos protagonistas, Pimple (espinha), Zitz  (inflamação) e Rash (Brotoeja), mostram bem isso.  A história se passa quando a malvada (e boazuda) Dark Queen, líder do planeta Ragnarock  faz prisioneiros Pimple e a Princesa Angélica. Cabe a Rash e Zitz, com a ajuda do professor T Bird, resgatar seus companheiros de suas garras

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Zits e Rash

Provavelmente você deve se lembrar de Battletoads pelos gráficos e principalmente pela dificuldade elevada. Pra se ter um ideia dos desafios do game, é comum que você  morra logo nos primeiros minutos. Ponto final pra maioria dos jogadores, a terceira fase é um dos maiores pesadelos. A sequência de obstáculos é alucinante, e memorizar cada barreira não é uma das tarefas mais fáceis.  É certo que você irá gastar muitas vidas e continues antes de avançar dessa fase.  Então nada melhor do que chamar um amigo pra dar uma força certo?  Plugar um segundo controle não é das melhores ideias, haverá partes em que os dois jogadores terão que pular obstáculos com sincronia perfeita, e não há espaço para um vacilo sequer. Pra piorar, bugs são frequentes durante todo o jogo, causando frustração em muitos momentos de gameplay. Seus golpes podem acertar o outro jogador causando sua morte prematura,e se um dos parceiros morrer, ambos voltarão ao inicio da fase com a quantidade de vidas e continue perdidos.  Então pense bem antes de convidar alguém pra jogar.

16466-Battletoads-Level-3-2-620xQuebrando a dificuldade apurada, Battletoads é um dos games mais detalhados do NES. Seu cartucho de apenas 2MB, não impediu que a RARE criasse Sprites impressionantes na tela. Os personagens possuem ótimas animações, executadas no melhor estilo COMIC .  Os movimentos de finalização são outro ponto em que a Rare mandou muito bem, Super socos e chutes são feitos com fluidez e garantem boas risadas. Vale ressaltar que SNES e Mega Drive, já disputavam a era 16Bits com todos os  avanços gráficos e Battletoads chega a ser tão bonito quanto qualquer game lançado para as duas plataformas aquela época.

battletoadsSua trilha sonora têm assinatura de David Wise, que ficou mais conhecido por seu trabalho em  Donkey Kong Country no Super Nintendo. Me arrisco a dizer que Battletoads possui um dos melhores trabalhos sonoros do NES,  todas as músicas são bem produzidas e empolgantes, Ragnarok’s  canyon que o diga.  O game conseguiu chamar a atenção de vários jogadores da época e principalmente da mídia, onde recebeu o título de jogo do mês em julho de 1991 pelas revistas, Nintendo Power e EGM. Battletoads marcou a trajetória de uma Rare que não existe mais, porém há esperança de que ele possa ressurgir em algum momento.  Enquanto escrevo, há fortes rumores de um novo game em produção para Xbox one.  Só nos resta esperar por uma  um novo capítulo.

 

Curiosidades : 300px-BattletoadsArcade

Versões recebidas :

Criado originalmente para o NES, Battletoads também recebeu algumas versões para outros consoles.   Veja a lista dos games que receberam o nome da franquia:

Battletoads – Mega drive e Game gear (1993)

-Battletoads  Ragnarok’s world – Gameboy ( 1993)

Battletoads – CD Amiga (1994)

-Battletoads in Battlemaniacs (1993) – Snes , Master System

-Battletoads and double dragons (1993) – Nes, Snes . Mega drive e Game boy

– Battletoads Arcade – (1994)-

Cartoom:

O cartoom de Battletoads é um prequel do game lançado para NES . Desenvolvido por Phil harnage e David wise , o anime foi exibido durante uma temporada, entre 1992 a 1993, mas não teve um enorme sucesso.

*Apesar do mesmo nome, o produtor da animação não têm relação alguma com o compositor  da trilha sonora dos games

 

HQ

O sucesso do game rendeu duas capas na Nintendo Power, e uma HQ exclusiva.

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Gameplay Titanfall Beta

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Titanfall é um dos games mais aguardados para o mês de março. O game será lançado para PC e  Xbox one no dia 11 e chega ao  Xbox 360 no próximo dia 25 . Tive a oportunidade de jogar um pouco da versão beta do game e mesmo com as poucas opções, já dá pra sentir que o jogo está bem divertido e promete horas a fio de jogatina.

Deêm uma olhada no meu gameplay do game.

Lançamento de qualquer console moderno em 5 passos

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Primeiro passo: Revelação do console, Onde o novo console é mostrado para o mundo e como seu poder e funcionalidades irão revolucionar o mundo do entretenimento

(alguns se atrapalham nessa parte, vide: PS3 e Xbone)

Segundo Passo: O preço, que é sempre caro como um todo (Console + jogos + acessórios + serviço online)

Terceiro passo: Pré-Lançamento, Os melhores jogos atrazam e você começa a aprender que nem tudo funciona do jeito que você queria.

Quarto Passo: O lançamento, o console vende bem e todos ficam felizes.

Quinto passo: Pós-Lançamento, a biblioteca de títulos começa a se mostrar escassa, poucos games em um futuro proximo, vários jogos são cancelados, Publishers desesperadas por dinheiro começam a culpar os consumidores por não adiquirirem seus jogos, ameçando assim, cortar o suporte e fracas vendas do hardware que leva as pessoas gritando umas com as outras na internet até que o console comece a se estabilizar no mercado.

Nintendo 2DS – Primeiras impressões

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Recebi meu Nintendo 2DS na sexta feira e posso dizer que o  portátil é bem estiloso e comfortável.  Os botões na mesma altura do Slide-Pad ficaram melhores em minha opinião. O  D-Pad é muito macio, tanto quanto o do Game Boy Advance.  Já os gatilhos L e R estão mais fáceis de acessar pois ficam bem encaixados nos dedos.   Não posso deixar de mencionar o Feeling ” Game boy ” que o portátil têm . Gostei tanto desse novo visual que gostaria de um modelo com efeito 3D na tela.   Poderei falar um pouco mais sobre o 2DS mais a frente, pois ainda não tive tempo de jogar por muitas horas seguidas, as minhas primeiras impressões foram muito boas, Visual moderno , pequeno e comfortável . Os preços no Brasil ainda não são compátiveis ao preço reduzido do aparelho nos EUA, o console está sendo vendido aqui entre R$ 500,00 a R$ 600,00.

Super Metroid – End

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O  final de semana passa rápido e tempo pra jogar tudo que gostaria é o que mais sinto falta . Terminar Super Metroid no virtual console do Wii U, fez meu domingo ser mais do que válido.  Após  jogar por 6 horas e um breve descanso, finalmente cheguei ao fim do game com 9 Horas de gameplay. A exploração é a chave do jogo e ir em busca de todas as expansões do seu armamento é uma tarefa nada fáci, você se verá perdido por diversas vezes.  Cheguei ao final com 71% dos itens,um pouco mais do que a última vez que joguei .

As batalhas contra os chefes são empolgantes, principalmente a luta contra Ridley que é a mais difícil em minha opinião.  Super Metroid é um game que envelheceu bem,  gráficos, trilha sonora e jogabilidade ainda impressionam. É um clássico que se você ainda não terminou, não deveria estar perdendo tempo.

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https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAAD4UV51-xhp4w

 

 

O atraso fez muito bem a Pikmin 3

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Pikmin 3 foi mostrado ao público na E3 de 2012, ao longo de um ano muita coisa mudou no game . Olimar e louie deram lugar aos novos protagonista  Alph , Charlie e Britanny , um novo tipo de Pikmin (voador)  foi criado pra melhorar  toda a estratégia e novos modos de desafio foram adicionados a aventura.

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Uma das coisas que mais me chamaram atenção no game além da jogabilidade mais apurada , foram os incíveis visuais que o game apresenta.  O atraso do jogo permitiu que a equipe de Miyamoto  desse uma reformulada nos gráficos. O jogo também roda a 60 quadros por segundo e a 1080P, isso proporciona maior fluidez nas animações e maior fidelidade visual, performance que a atual geração não consegue atingir.  A proporção dos cenários está muito maior, as plantas, frutas e objetos parecem ter sido retirados do mundo real e colocados diretamente dentro do game .  Pikmin 3 será lançado no dia 04 de agosto no EUA, mal posso esperar pra jogar.

Site Oficial ( http://www.nintendo.co.jp/wiiu/ac3j/index.html )