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Como utilizar o Xrgb-mini Framemeister


O XRGB mini Framemeister é o melhor upscaler do mercado quando se trata de jogar consoles antigos em uma tv moderna. O aparelho fabricado pela Micomsoft é com toda certeza, o maior sonho dos Retrogamers. Ele possui uma série de opções que a primeiro momento podem parecer complexas, principalmente por conta da maioria das informações sobre ele, estarem em outros idiomas na internet. Na verdade o Framemeister é muito simples de ser utilizado. Como ainda não há um tutorial do aparelho por aqui, neste post colocarei os primeiros passos necessários assim que você liga-lo a Tv.

Acredito que esse tutorial sirva para quem ainda não tem o upscaler e quer deixar tudo pronto pra sua futura compra e para aqueles que possuem o conversor e ainda não sabem muito bem o que fazer com tantas opções disponíveis. Deixarei a descrição do setup que uso em cada console que tenho, incluindo o melhor cabo, diferenças de configuração no brilho, sharpness e o que for preciso pra que você possa extrair a melhor imagem possível em seu console.

Serei objetivo e provavelmente dividirei esse post em duas partes. Dessa forma a leitura não fica tão cansativa. Espero que vocês gostem e fiquem a vontade para comentar.

CONTEÚDO DA EMBALAGEM

1 – XRGB Mini framemeister

1 – Base vertical

1- Adaptador scart jp21

1-Fonte 110v

1- Controle remoto, pilhas e manuais.


CONEXÕES E SAÍDAS.

Entrradas da parte frontal : RGB scart, AV cabo composto e SVideo

Parte traseira: Entrada sd card, saída HDMI, D5 (video componente) + aúdio RCA, duas entradas HDMI, USB  fonte



LIGANDO O XRGB MINI FRAMEMEISTER :

Ok! Desembalando o aparelho, você notará que todas as informações do controle estão em japonês. Não só as informações do controle, mas todos os menus do aparelho estarão no mesmo idioma. Afinal o Framemeister veio de terras nipônicas! Pra facilitar o acesso aos menus pelo controle, você precisará de uma cover plate traduzida, (caso você ainda não tenha, deixarei uma foto com as funções das teclas) que pode ser encontrada no site retro gaming cables e no momento em que escrevo esse post, até mesmo no mercado livre. Colocando a cover plate, o próximo passo é alterar o idioma no XRGB mini.

Basta seguir esses passos:

1. Aperte Menu

2. Aperte para baixo e role a seta até “special”

3. Pressione “OK”

4. Desça a seta até o botão “Language”

5. Pressione “OK”

6. Escolha o idioma com a seta, colocando para o lado direito em “ENG”

7. Pressione “OK”

8. Desligue o Xrgb mini e ligue novamente

Agora o menu estará todo em Inglês.

ATUALIZAÇÃO

Além das incríveis imagem que o Framemeister proporciona. Algo que definitivamente o destaca de outros upscalers do Mercado, são as atualizacões constantes que a Micomsoft traz ao aparelho. Mesmo que as mudanças não sejam tão robustas, cada vez mais elas trazem melhorias significativas na saída de imagem, tratamento melhor das scanlines e algumas outras features. Atualizar o framemeister é um processo simples. Deixarei um vídeo com o passo a passo, pois descrevendo todo o processo pode ficar confuso. Basicamente você vai precisar de um cartão SD de 2G e baixar o arquivo de atualização nesse link, colando direto no cartão SD. Feito isso sigam os passos do vídeo ou vejam a foto: * A atualização é de sua inteira responsabilidade.


CABOS E ADAPTADOR PARA CABOS SCART JP 21 OU EUROPEU

*Nesse post estou deixando apenas as configurações com cabo scart conectado ao Framemeister.  As demais configurações por svideo, Av e video componente irei abordar futuramente.

Antes de ligar seu console preferido, há algo muito Importante que você deve escolher. Talvez até antes mesmo de você comprar o XRGB mini Framemeister. É de extrema importância que você escolha o padrão de cabo scart que irá usar em cada console.

JP21 ou europeu, garantem ótimas imagens na tela! optei pelos cabos no padrão europeu, por conta da grande quantidade em que se encontra na internet e quando se fala em scart europeu, não ná nada comparável ao incrível arsenal que o site Retro gaming cables possui para cada console. Todos os meus cabos vieram do site e posso afirmar que são extremamente bem construidos, se encaixam perfeitamente na parte traseira do console e garantem imagens limpas, sem interferência e aúdio de qualidade. Como não uso cabos no padrão japonês não posso confirmar a qualidade e as diferenças entre as imagens geradas … Embora quem utilize esse padrão, diga que não deixam nada a desejar em relação ao padrão europeu.

O Framemeister vêm equipado de fábrica com o adaptador para cabos JP21. Caso queira utilizar scart europeu basta compra o adaptador nesse link.

*ressalto que nunca se deve utilizar um cabo de região diferente ao adaptador ligado ao Framemeister. Você corre sérios riscos de queimar seu aparelho. Se você utilizar cabos de regiões alternadamente no upscaler, cole uma etiqueta com a descrição do mesmo.

Após esses primeiros passos finalmente você irá curtir seu console antigo no conforto do sofá em uma tela grande.

A MÁGICA ACONTECE

Plug seu console de preferência ao framemeister, clique na função RGB do controle remoto, ajuste a saída de resolução (720p ou 1080P), aumente o som do seu Home theater e ligue o videogame. UFA!

Esse é aquele momento em que você praticamente não acredita nas imagens em sinal puro RGB que estão sendo geradas na tela. E o melhor é que basicamente não há imput lags nos comandos, como em outros conversores genéricos.

Se você já está achando incrívelmente bonito o tratamento de cada pixel na tela, saiba que as configurações podem ficar melhores com essas dicas que irei passar. E o mais legal é que através do cartão SD plugado no framemeister, você pode salvar a configuração para cada console e inclusive nomear pelo seu computador o save data. Segue video com mais detalhes:

Antes de testar as configurações que uso, é importante mudar a saída output color no menu HDMI_SET …. coloque em RGB. Após a ultima atualização ela ficará marcada em “Auto” e pode deixar a imagem embaçada em alguns caso.

Configurações que uso:

SEGA SATURN

Cabo: euroscart cysnc  … cada saturn possui um sistema diferente de sinal, portanto escolha o cabo verto para cada modelo do aparelho. Lembrando que o saturn de botões ovais é o segundo modelo.

Image mode: picture para jogos 240P e Natural para nogos 480P . Alguns games alcançam essa resolução de saída de imagem.

A/D level: 135

Brightness: 28

Sharpness:1

Visual set menu

Auto scaler: off

H scaler: 11

V scaler: 6

Para o uso das scanlines, o melhor é deixar a saída de video em 720P. Em 1080P elas não ficam com aspecto natural. Isso serve para qualquer console plugado.

NEOGEO CD

Cabo: euroscart pure sync

Image mode: picture

Brightness:27

Black: 1

Sharpness: 1

Auto scaler: off

H scaler: 5

V scaler: 6

A/D level: 140

PLAYSTATION 1

Euroscart: luma sync ou sync composite

Image mode: picture

A/D level: 135

Red: 47

Visual set menu

Auto scaler: off

H scaler: 5

V: scaler: 6

DREAMCAST

Toro box + scart male

Para o Dreamcast você precisará investir um pouquinho mais se quiser a melhor qualidade possível. A toro box transporta o sinal 480P vga para a saída RGB e garante texturas incríveis na tela. Plugar o cabo scart original do Dreamcast diretamente no XRGB mini, não é a melhor opção.

Image mode: picture

Screen set: standard

A/D level: 142

Brightness: 26

Gamma:11

Sharpness: 0 ou 1

Visual set menu

H scaler: 6

V scaler: 3

MEGADRIVE 1

Cabo: euroscart composite sync

Image mode: picture

Auto scaler : off

H scaler: 4

V scaler: 6

Brightness: 29

Gamma: 9

Sharpness: 0

A/D level: 131

SUPER NINTENDO

Cabo: euroscart Conposite sync/ csync/ pure sync

Image mode: picture

Auto scaler: off

H scaler: 5

V scaler: y

Brightness: 30 até 36

Gamma: 10

Sharpness: 1

Black: 1

A/D level: 131

Essas são basicamente todas as configurações que uso para os consoles plugados em scart. Se o seu console for padrão PAL, basta mudar as opções no site retro gaming cables. Pois há uma variação no sinal e comprando o cabo errado a imagem não será exibida na tela.

No próximo post irei tratar dos consoles NES, N64 e Gamecube. Alguns consoles ainda não tenho em minha coleção como o 3DO e pc engine mas espero em breve falar um pouco mais sobre eles. Espero ter ajudado com essas informações e até breve.


Fonte: canal Retro core, canal implant games, micomsoft, retro game cables e retro gaming hazard

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Desvendando o Xrgb Mini Framemeister

Plugar um videogame com cabo composto em uma TV led, LCD ou plasma é garantia de borrões, imagens esticadas e fora do padrão normal. É um verdadeiro pesadelo pra retrogamers que não possuem uma TV de tubo.  O Xrgb mini Framemeister é um upscaler que permite você jogar consoles antigos em uma TV HD moderna. Ele transforma o sinal analógico de vídeo em digital, através dos cabos scart RGB jp 21 pinos ou europeus. Plugando cabos S-video, video composto ( AV ) e cabo componente ele tb garante uma boa qualidade de imagem, principalmente o Gamecube pela porta D-Terminal do Framemeister. Resumidamente, é a solução definitiva pra quem quer a melhor qualidade de imagem! E o melhor é que ele da adeus aos input lags nos comandos que conversores genéricos possuem! Existem outros upscalers que prometem melhorar drásticamente a imagem usando a mesma conexão com cabos scart. Eu mesmo fazia uso do HDMI converter, e apesar da melhora gráfica que já é um salto, ele sofria com input lags terríveis nos comandos e borrões na imagem. Depois de usar o framemeister afirmo que não há nada melhor no mercado!

img_0740

Antes de realmente comprar o aparelho, foram alguns meses de pesquisa e muitos vídeos pra entender melhor o que ele proporciona. É um investimento relativamente alto, porque além do upscaler, você vai precisar dos melhores cabos scart se quiser uma sincronização perfeita. Alguns consoles como o Gamecube, que apenas a versão europeia possui conexão scart RGB, você vai precisar desembolsar uma grana se quiser ter um cabo video componente ( por sorte tenho esse cabo a 3 anos ) que hj é um dos mais raros e caros acessórios do aparelho. Aconselho a quem estiver interessado pesquisar bastante, antes de trocar a Tv de tubo pra uma TV moderna. Meu interesse surgiu porque sempre queria jogar em uma TV maior e com a melhor imagem possível, porém investir em uma Tv de tubo 29 ou 34 polegadas é praticamente impossível pelo espaço que tenho em minha casa. Preciso ressaltar que alguns aparelhos não possuem saída RGB nativa e necessitam de modificação no Hardware pra que vc possa tirar o melhor proveito do Framemeister. Nes e Nintendo 64 são os que mais sofrem com a falta do sinal RGB!

Não digo que eliminei a minha TV de tubo, até pq ainda tenho alguns consoles que jogo na Minha CRT 21 polegadas, mas o Framemeister é impressionante! Possui uma série de configurações, é possível salvar perfis pra cada consoles e atualizações são lançadas com frequência pro aparelho.
A compra foi feita pelo site solaris japan que possui invoice amigavel e graças a isso mesmo com frete expresso por EMS Não fui taxado.

Segue alguns links de canais do youtube que me ajudaram muito a entender tudo o que se pode fazer com o aparelho . Segue links úteis pra compra dos cabos scart e a Toro box VGA que permite ligar o Dreamcast ao XRGB mini. Não esqueça de comprar no site retro game cables o cover em inglês para o controle remoto do framemeister. De Fábrica as instruções são todas em Japonês.

Em breve trarei as configurações que uso e as melhores opções de cabo para usar no XRGB mini. Minha consideração final é de que não há nada melhor pra se jogar consoles antigos com extrema qualidade de imagem. Impressiona muito e os pixels saltam da tela com cores vibrantes. Vale a pena o investimento! O framemeister mudou minha vida!

Solaris Japan ….. https://solarisjapan.com/

Canal: My life in Gaming … http://youtu.be/43dzrCAfU3A

Cabos scart Rgb … https://www.retrogamingcables.co.uk

Toro box Dreamcast … http://www.beharbros.com/#!toro/cfom

Fotos tiradas da tela da minha Tv.  Pixels perfeitos!

 

 

Coletânea de personagens de Brawl

 

Toon Link 

Toon Link, nada mais é do que a versão cartunesca do herói Link, que apareceu em The Legend of Zelda: Wind Waker e Phantom Hourglass. Essa é sua primeira aparição em Smash Bros. e ele é um ótimo destruidor nas mãos de quem sabe usá-lo.

Toon Link é um personagem secreto, para abri-lo você tem 3 opções:

1°-Após completar o Subspace Emissary, complete o Classic Mode

2°-Lutar 400 Brawls

3°-Após completar o Subspace Emissary, entre na porta secreta em “The Forest”

Pulos – 2
Saltar pela Parede – Não

Ataque simples:
Dano: 3

Ataque combo:
Dano: 3>2>5 (total:10)

Smash de lado:
Dano: 14

Smash baixo:
Dano: 17(ataca frente e atrás)

Smash cima:
Dano: 15

Special Moves

Hero’s Bow: (Dano-4~12)

Toon Link pega um arco-e-flecha e atira. Quanto mais tempo você segura o botão de ataque mais forte e reto vai.

Boomerang: (Dano-8)

Toon Link atira o bumerangue que pega o inimigo ou na ida ou na volta, na ida é mais forte.

Spin Attack: (Dano-16 totalmente carregado)

Toon Link carrega um ataque giratório, que pega o oponente e causa uma boa quantidade de dano. Também é usado para voltar a arena depois de ser jogado

Bomb:(Dano-6)
 Toon Link tira uma bomba e taca para frente, cima ou para baixo. A bomba explode ao contato com o inimigo ou com o solo

Final Smash

Triforce Slash (Toon Link):

Toon Link pega a Smash Ball, use o botão do Standard Special para usar o Final Smash; Toon Link joga um feixe de luz na horizontal que se pegar o oponente o aprisiona em uma Triforce com gráfico cartunesco. Toon Link desfere uma seqüência de golpes com a espada e acaba dando um super golpe que lança o inimigo para fora da arena

Coletânea Personagens de Brawl

Falco

Falco, ajudante de Fox e companheiro de equipe, junto com Slippy Toad e Peppe Hare na série Star Fox. Sua primeira aparição em lutas foi no Super Smash Bros. Melee e volta no Brawl como mais um personagem “promessa de melhor lutador”.

Aprenda a usá-lo e ele será devastador.

Falco é um personagem secreto, para abri-lo você tem 3 opções:

1°-Completar o modo 100-man Brawl

2°-Lutar 50 Brawls

3°-Encontrá-lo no Subspace Emissary

Pulos – 2
Saltar pela Parede – Não

Ataque simples:
Dano: 4

Ataque combo:
Dano: 4<6<10 (Total: 20+1 a cada giro que você der no inimigo)

Smash de lado:
Dano: 10-21

Smash baixo:
Dano: 15-21 (ataca frente e trás)

Smash cima:
Dano: 12-19

Special Moves

Blaster: (Dano-3)
Falco saca uma pistola e dá um tiro, esse ataque é muito útil a distância e pode ser usado várias vezes seguidas

Falco Phantasm: (Dano-7)
Falco faz uma arrancada ultra-veloz na horizontal, que ataca o inimigo no caminho.Pode ser usado para voltar a arena.

Fire Bird: (Dano-25 se você acertar todos os hits)
Falco fica em chamas e voa na direção apontada (qualquer uma das 8 direções). Antes de voar se você tiver encostado em um inimigo ele vai se machucar pelas chamas e depois pelo vôo. Pode ser muito útil para voltar para a arena em qualquer direção, mas você deve estar perto.

Reflector:(Dano-6 se você acertar o inimigo, ou a força do projétil rebatido)
Falco ativa o refletor e chuta no oponente, fazendo ele perder a estabilidade e a ofensiva, também rebate projéteis.
 

Final Smash

Landmaster (Falco):

Falco pega a Smash Ball, use o botão do Standard Special para usar o Final Smash; Falco chama sua Landmaster no campo de batalha, a Landmaster pode: atropelar os inimigos, atirar, girar para pegar os inimigos que ficam na beirada da fase ou voar.
Esse último serve tanto para se recuperar caso você caia da fase tanto quanto para levar os inimigos que ficam em cima de você para fora da arena.

Coletânea Personagens de Brawl

Meta Knight

Meta Knight é o inimigo mais misterioso da série Kirby. Ele é um guerreiro honrado é sempre entrega à Kirby uma espada antes de suas lutas. Faz sua estréia de lutador em Brawl e é o favorito de muita gente, embora sua força esteja mais nos ataques comuns do que nos especiais.

Pulos:
Saltar pela parede: Não

 

Ataques

 

Ataque simples:
Dano: 3-11% (deve acertar todos os ataques)


Ataque combo:
Dano: 4<2<7 (Total: 13+1 a cada vez a mais que você apertar o ataque)

Smash de lado:
Dano: 14-19%

Smash baixo:
Dano: 11-18% (ataca frente e trás)

Smash cima:
Dano: 9-12%

Special Moves

 

Mach Tornado: (Dano- 8% se você acertar todos os hits)

Meta Knight faz um giro que cria um mini-tornado na fase. Pode ser usado como movimento de recuperação, já que é possível se movimentar enquanto gira.

 

Drill Rush: (Dano- até 7%)

 

MetaKnight dessa vez faz um giro na horizontal. O ataque é fraco e só atinge quem não está muito perto de você. Tambem é usado para recuperação.

 

Shuttle Loop: (Dano- 9%)

 

MetaKnight dá uma espadada seguida de loop. Após o golpe MetaKnight voa pela fase por um espaço limitado de tempo, porém durante o vôo pode abater seus oponentes com ataques normais 

 

Dimensional Cape:(Dano- 14%)

Ele se esconde na capa para se “teletransportar” para o local desejado. Se você usá-lo e continuar segurando o botão do especial quando Meta Knight chegar em seu destino ele irá desferir um corte de 14%. Mais um movimento de recuperação.

 

Final Smash

 

Galaxia Darkness: (Dano-40%)

 

Meta Knight pega a Smash Ball e aperta o botão do Standard Special para ativar seu Final Smash; ele usa sua capa para criar um escuridão no cenário e desfere um corte extenso.

O golpe pode tirar bastante dano, mas tem pouca chance de isolar o oponente. Preste atenção, o golpe só atinge os oponentes que foram tocados pela capa na ativação do Final Smash. 

Coletânea Personagens de Brawl

 

Pit

 

Pit é o herói dos jogos da série Kid Icarus (NES e Game Boy). Ele é um servente da Deusa Palutena e comanda a poderosa “Palutena’s Army”. Pit faz sua estréia em Brawl e é conhecido como um ‘noob-friend’, isso significa que ele é bem forte e fácil de se usar.


Pulos: 4
Saltar pela parede: Não

 

Ataques

 

Ataque simples:
Dano: 3


Ataque combo:
Dano: 3<3<5 (Total: 11+1 a cada vez a mais que você apertar o ataque)

Smash de lado:
Dano: 19-26

Smash baixo:
Dano: 10-18 (ataca frente e trás)

Smash cima:
Dano: 13-18

Special Moves

 

Light Arrow: (Dano-5%, ou 11% se tiver totalmente carregado)
Pit usa seu arco para atirar flechas de luz, para frente, para trás ou para cima. Durante a trajetória o tiro pode fazer curva, mas é muito rápido e a curva deve ser precisa. Pode ser carregado, mas depois de um tempo se solta sozinho.


Angel Ring: (Dano-1% ou 2%, mas o ataque pode ser continuo)
Pit usa seu arco para fazer vários giros rápidos e atacar o oponente continuamente, também pode ser usado para rebater alguns projéteis (não todos).

 

Wing of Icarus: (Dano- 0%)

Esse não é um ataque, é na verdade seu movimento de recuperação, e não causa dano nenhum. Porém é uma das melhores recuperações do jogos (podendo até mesmo atravessar a Battlefield por debaixo).

 

Mirror Shield:(Dano-A força do projétil rebatido)

Se algum inimigo atirar um projétil no Pit esse será rebatido pelo seu Mirror Shield (não, não é da série Zelda). O escudo pode te proteger quanto tempo você quiser, mas se um inimigo te atacar normalmente o esse não será rebatido.

 

Final Smash

Palutena’s Army:

Pit pega a Smash Ball, use o botão do Standard Special para usar o Final Smash;

Ele chama o exército de centuriões para atacar seus oponentes. Seu Final Smash é extremamente fraco e é difícil de matar, mas a quantidade de centuriões é enorme e pode causar um bom dano. A maior possibilidade de nocaute é em uma luta contra uma só pessoa, pois todos os centuriões estarão direcionados para ele.

 

Coletânea Personagens de Brawl

Estou trabalhando em uma coleção de dicas sobre personagens de Super Smash Bros. Brawl, cada vez eu irei postar sobre um personagem diferente dessa vez será:

 

Ike

 

Ike é o personagem principal dos dois jogos da série Fire Emblem lançados para consoles no Ocidente: Path of Radiance e Radiant Dawn. Ele faz seu debute no universo do Smash Bros. nessa nova edição, e promete ser um dos melhores lutadores de Brawl

 

Pulos: 2

 

Saltar pela parede: Não

 

Ataques

 

Ataque simples:
Dano: 4

 

Ataque triplo:
Dano: 4<5<7 (Total: 16)

 

Smash de lado:
Dano: 22-30

 

Smash baixo:
Dano: 13-16 (ataca frente e trás)

 

Smash cima:
Dano: 17-23

 

Special Moves

 

Eruption: (Dano-37 carregado totalmente)
Ike levanta a espada com as duas mãos e encrava no chão, formando labaredas. Esse ataque é carregável, mas tem um limite, e se você esourar esse limite você toma 10% de dano. Quando estiver carregando, se você soltar o botão na hora certa você não pode ser atrapalhado (flinch), porém tomará dano.

 

Quick Draw: (Dano-16 carregado totalmente)
Ike se prepara e dá um deslize para a frente, batendo se tiver inimigo no caminho, se tiver no chão você não cairá do precipício, mas se tiver no ar você pode cair. Esse é carregável infinitamente.Pode ser usado para voltar a arena.

 

Aether: (Dano-25 se acertar todos os golpes)
Ike lança a espada para cima(com ou sem inimigo), pula, pega a espada no ar, dá uma cambalhota e desce com força. É útil para voltar a arena e para pegar a Smash Ball.

 

Counter:(Dano-1,2 vezes o dano que seu inimigo te causou)
Ike fica em guarda e espera, se o inimigo atacar Ike contra-ataca rapidamente com um corte.

 

Final Smash

 

Great Aether: (Dano-64, mas tem grande chance de matar com um golpe só)

Ike pega a Smash Ball, use o botão do Standard Special para usar o Final Smash; Ike desfere um corte no oponente, lança para a parte superior da fase e desfere uma seqência de golpes, que pode acertar mais de um oponente e tem grande chance de nocaute.