Coletânea de personagens de Brawl

Setembro 7, 2008

 

Toon Link 

Toon Link, nada mais é do que a versão cartunesca do herói Link, que apareceu em The Legend of Zelda: Wind Waker e Phantom Hourglass. Essa é sua primeira aparição em Smash Bros. e ele é um ótimo destruidor nas mãos de quem sabe usá-lo.

Toon Link é um personagem secreto, para abri-lo você tem 3 opções:

1°-Após completar o Subspace Emissary, complete o Classic Mode

2°-Lutar 400 Brawls

3°-Após completar o Subspace Emissary, entre na porta secreta em “The Forest”

Pulos – 2
Saltar pela Parede – Não

Ataque simples:
Dano: 3

Ataque combo:
Dano: 3>2>5 (total:10)

Smash de lado:
Dano: 14

Smash baixo:
Dano: 17(ataca frente e atrás)

Smash cima:
Dano: 15

Special Moves

Hero’s Bow: (Dano-4~12)

Toon Link pega um arco-e-flecha e atira. Quanto mais tempo você segura o botão de ataque mais forte e reto vai.

Boomerang: (Dano-8)

Toon Link atira o bumerangue que pega o inimigo ou na ida ou na volta, na ida é mais forte.

Spin Attack: (Dano-16 totalmente carregado)

Toon Link carrega um ataque giratório, que pega o oponente e causa uma boa quantidade de dano. Também é usado para voltar a arena depois de ser jogado

Bomb:(Dano-6)
 Toon Link tira uma bomba e taca para frente, cima ou para baixo. A bomba explode ao contato com o inimigo ou com o solo

Final Smash

Triforce Slash (Toon Link):

Toon Link pega a Smash Ball, use o botão do Standard Special para usar o Final Smash; Toon Link joga um feixe de luz na horizontal que se pegar o oponente o aprisiona em uma Triforce com gráfico cartunesco. Toon Link desfere uma seqüência de golpes com a espada e acaba dando um super golpe que lança o inimigo para fora da arena


Coletânea Personagens de Brawl

Julho 4, 2008

Falco

Falco, ajudante de Fox e companheiro de equipe, junto com Slippy Toad e Peppe Hare na série Star Fox. Sua primeira aparição em lutas foi no Super Smash Bros. Melee e volta no Brawl como mais um personagem “promessa de melhor lutador”.

Aprenda a usá-lo e ele será devastador.

Falco é um personagem secreto, para abri-lo você tem 3 opções:

1°-Completar o modo 100-man Brawl

2°-Lutar 50 Brawls

3°-Encontrá-lo no Subspace Emissary

Pulos – 2
Saltar pela Parede – Não

Ataque simples:
Dano: 4

Ataque combo:
Dano: 4<6<10 (Total: 20+1 a cada giro que você der no inimigo)

Smash de lado:
Dano: 10-21

Smash baixo:
Dano: 15-21 (ataca frente e trás)

Smash cima:
Dano: 12-19

Special Moves

Blaster: (Dano-3)
Falco saca uma pistola e dá um tiro, esse ataque é muito útil a distância e pode ser usado várias vezes seguidas

Falco Phantasm: (Dano-7)
Falco faz uma arrancada ultra-veloz na horizontal, que ataca o inimigo no caminho.Pode ser usado para voltar a arena.

Fire Bird: (Dano-25 se você acertar todos os hits)
Falco fica em chamas e voa na direção apontada (qualquer uma das 8 direções). Antes de voar se você tiver encostado em um inimigo ele vai se machucar pelas chamas e depois pelo vôo. Pode ser muito útil para voltar para a arena em qualquer direção, mas você deve estar perto.

Reflector:(Dano-6 se você acertar o inimigo, ou a força do projétil rebatido)
Falco ativa o refletor e chuta no oponente, fazendo ele perder a estabilidade e a ofensiva, também rebate projéteis.
 

Final Smash

Landmaster (Falco):

Falco pega a Smash Ball, use o botão do Standard Special para usar o Final Smash; Falco chama sua Landmaster no campo de batalha, a Landmaster pode: atropelar os inimigos, atirar, girar para pegar os inimigos que ficam na beirada da fase ou voar.
Esse último serve tanto para se recuperar caso você caia da fase tanto quanto para levar os inimigos que ficam em cima de você para fora da arena.


Coletânea Personagens de Brawl

Maio 25, 2008

Meta Knight

Meta Knight é o inimigo mais misterioso da série Kirby. Ele é um guerreiro honrado é sempre entrega à Kirby uma espada antes de suas lutas. Faz sua estréia de lutador em Brawl e é o favorito de muita gente, embora sua força esteja mais nos ataques comuns do que nos especiais.

Pulos:
Saltar pela parede: Não

 

Ataques

 

Ataque simples:
Dano: 3-11% (deve acertar todos os ataques)


Ataque combo:
Dano: 4<2<7 (Total: 13+1 a cada vez a mais que você apertar o ataque)

Smash de lado:
Dano: 14-19%

Smash baixo:
Dano: 11-18% (ataca frente e trás)

Smash cima:
Dano: 9-12%

Special Moves

 

Mach Tornado: (Dano- 8% se você acertar todos os hits)

Meta Knight faz um giro que cria um mini-tornado na fase. Pode ser usado como movimento de recuperação, já que é possível se movimentar enquanto gira.

 

Drill Rush: (Dano- até 7%)

 

MetaKnight dessa vez faz um giro na horizontal. O ataque é fraco e só atinge quem não está muito perto de você. Tambem é usado para recuperação.

 

Shuttle Loop: (Dano- 9%)

 

MetaKnight dá uma espadada seguida de loop. Após o golpe MetaKnight voa pela fase por um espaço limitado de tempo, porém durante o vôo pode abater seus oponentes com ataques normais 

 

Dimensional Cape:(Dano- 14%)

Ele se esconde na capa para se “teletransportar” para o local desejado. Se você usá-lo e continuar segurando o botão do especial quando Meta Knight chegar em seu destino ele irá desferir um corte de 14%. Mais um movimento de recuperação.

 

Final Smash

 

Galaxia Darkness: (Dano-40%)

 

Meta Knight pega a Smash Ball e aperta o botão do Standard Special para ativar seu Final Smash; ele usa sua capa para criar um escuridão no cenário e desfere um corte extenso.

O golpe pode tirar bastante dano, mas tem pouca chance de isolar o oponente. Preste atenção, o golpe só atinge os oponentes que foram tocados pela capa na ativação do Final Smash. 


Coletânea Personagens de Brawl

Maio 24, 2008

 

Pit

 

Pit é o herói dos jogos da série Kid Icarus (NES e Game Boy). Ele é um servente da Deusa Palutena e comanda a poderosa “Palutena’s Army”. Pit faz sua estréia em Brawl e é conhecido como um ‘noob-friend’, isso significa que ele é bem forte e fácil de se usar.


Pulos: 4
Saltar pela parede: Não

 

Ataques

 

Ataque simples:
Dano: 3


Ataque combo:
Dano: 3<3<5 (Total: 11+1 a cada vez a mais que você apertar o ataque)

Smash de lado:
Dano: 19-26

Smash baixo:
Dano: 10-18 (ataca frente e trás)

Smash cima:
Dano: 13-18

Special Moves

 

Light Arrow: (Dano-5%, ou 11% se tiver totalmente carregado)
Pit usa seu arco para atirar flechas de luz, para frente, para trás ou para cima. Durante a trajetória o tiro pode fazer curva, mas é muito rápido e a curva deve ser precisa. Pode ser carregado, mas depois de um tempo se solta sozinho.


Angel Ring: (Dano-1% ou 2%, mas o ataque pode ser continuo)
Pit usa seu arco para fazer vários giros rápidos e atacar o oponente continuamente, também pode ser usado para rebater alguns projéteis (não todos).

 

Wing of Icarus: (Dano- 0%)

Esse não é um ataque, é na verdade seu movimento de recuperação, e não causa dano nenhum. Porém é uma das melhores recuperações do jogos (podendo até mesmo atravessar a Battlefield por debaixo).

 

Mirror Shield:(Dano-A força do projétil rebatido)

Se algum inimigo atirar um projétil no Pit esse será rebatido pelo seu Mirror Shield (não, não é da série Zelda). O escudo pode te proteger quanto tempo você quiser, mas se um inimigo te atacar normalmente o esse não será rebatido.

 

Final Smash

Palutena’s Army:

Pit pega a Smash Ball, use o botão do Standard Special para usar o Final Smash;

Ele chama o exército de centuriões para atacar seus oponentes. Seu Final Smash é extremamente fraco e é difícil de matar, mas a quantidade de centuriões é enorme e pode causar um bom dano. A maior possibilidade de nocaute é em uma luta contra uma só pessoa, pois todos os centuriões estarão direcionados para ele.

 


Coletânea Personagens de Brawl

Maio 23, 2008

Estou trabalhando em uma coleção de dicas sobre personagens de Super Smash Bros. Brawl, cada vez eu irei postar sobre um personagem diferente dessa vez será:

 

Ike

 

Ike é o personagem principal dos dois jogos da série Fire Emblem lançados para consoles no Ocidente: Path of Radiance e Radiant Dawn. Ele faz seu debute no universo do Smash Bros. nessa nova edição, e promete ser um dos melhores lutadores de Brawl

 

Pulos: 2

 

Saltar pela parede: Não

 

Ataques

 

Ataque simples:
Dano: 4

 

Ataque triplo:
Dano: 4<5<7 (Total: 16)

 

Smash de lado:
Dano: 22-30

 

Smash baixo:
Dano: 13-16 (ataca frente e trás)

 

Smash cima:
Dano: 17-23

 

Special Moves

 

Eruption: (Dano-37 carregado totalmente)
Ike levanta a espada com as duas mãos e encrava no chão, formando labaredas. Esse ataque é carregável, mas tem um limite, e se você esourar esse limite você toma 10% de dano. Quando estiver carregando, se você soltar o botão na hora certa você não pode ser atrapalhado (flinch), porém tomará dano.

 

Quick Draw: (Dano-16 carregado totalmente)
Ike se prepara e dá um deslize para a frente, batendo se tiver inimigo no caminho, se tiver no chão você não cairá do precipício, mas se tiver no ar você pode cair. Esse é carregável infinitamente.Pode ser usado para voltar a arena.

 

Aether: (Dano-25 se acertar todos os golpes)
Ike lança a espada para cima(com ou sem inimigo), pula, pega a espada no ar, dá uma cambalhota e desce com força. É útil para voltar a arena e para pegar a Smash Ball.

 

Counter:(Dano-1,2 vezes o dano que seu inimigo te causou)
Ike fica em guarda e espera, se o inimigo atacar Ike contra-ataca rapidamente com um corte.

 

Final Smash

 

Great Aether: (Dano-64, mas tem grande chance de matar com um golpe só)

Ike pega a Smash Ball, use o botão do Standard Special para usar o Final Smash; Ike desfere um corte no oponente, lança para a parte superior da fase e desfere uma seqência de golpes, que pode acertar mais de um oponente e tem grande chance de nocaute.
 
 
 
 
 

 


Dicas de Super Mario Galaxy IV

Maio 23, 2008

Então finalmente completamos o meu projeto de Dicas e Truques sobre Super Mario Galaxy. Este é o último e vai explicar sobre os segredos do jogo.

Edição IV

Secrets

 

 

Secrets Stars:

Gateway Purple Coins – Gateway Galaxy

Green Stars:

Luigi Under the Saucer   - Battlerock Galaxy

The Secret of Buoy Base – Buoy Base Galaxy

Treasure of The Pyramid – Dusty Dune Galaxy

The Star Festival – Grand Finale Galaxy

 

Luigi:

 

Para abrir o Luigi como personagem selecionável você deve pegar 120 estrelas com o Mario, e derrotar o Bowser.

 

 

Grand Finale Galaxy:

 

Para abrir a Grand Finale Galaxy você deve pegar 120 estrelas com Mario e Luigi. A Grand Finale Galaxy fica no planetóide das estrelas verdes, do outro lado. Se você pegar as 10 moedas da fase você pode ganhar (se estiver no wii connect 24) uma carta de agradecimento com uma foto. Você pode jogar com ambos os personagens para ficar com a pontuação máxima de 121 estrelas com cada um.

 

 

Contador de Mortes:

 

Se você pegar as 121 estrelas com cada um dos personagens um marcador de quantas vezes você morreu ficará exposto no canto superior direito da tela de seleção de personagens.

 


Dicas de Super Mario Galaxy III

Maio 23, 2008

Mais uma seção de dicas de Super Mario Galaxy. Dessa vamos ver sobre os Pranket Comets, aonde eles aparecem e o que eles são exatamente.

Edição III

Pranket Comets

 

Speed Comet: Você deve chegar ao final da fase em um certo limite de tempo.

Fases com cometa Speed:   

Dino Piranha Speed Run

Pull Star Path Speed Run

SandBlast Speed Run

Topman Tribe Speed Run

                                         
Cosmic Comet:
Você deve apostar uma corrida com a sua ‘sombra’.

Fases com o cometa Cosmic:  

Honey Cosmic Mario Race

Frosty Cosmic Mario Race

Cosmic Mario Forest Race

Underwater Cosmic Mario Race

                                 

Darevil Comet: Você deve fazer parte da fase, ou a fase completa, com apenas 1HP e sem moedas por perto.

Fases com o cometa Darevil:     

Topmaniac Darevil Run

Boldergeist Darevil Run

Major Burrow Darevil Run

Ghost Ship Darevil Run

Lava Spire Darevil Run

 

Fast Foe Comet: Esse cometa deixa inimigos com o dobro ou até o triplo de velocidade.

Fases com o cometa Fast Foe:  

Fast Foe on the Cyclone Stone

Fast Foes of Toy Time

 

Purple Comet: Esse cometa espalha pelo cenário 100-150 moedas roxas e você deve coletar 100 delas. As vezes em questão de tempo.

Fases com o cometa Purple:  

Purple Coins Omelet

HoneyHive Purple Coins

Purple Coin Space Walk

Purple Coins on the Battlerock

Beachcombing for Purple coins

Purple Coins in the Bone Pen

Purple Coins on the Pluzzle Cube

Purple Coins on the Summit

Purple Coins in the desert

Purple Coins in the Wood

Purple Coins by the SeaSide

Luigi Purple Coins

Plunder the Purple Coins

Battlestation Purple Coins

Red-hot Purple Coins 


Dicas de Super Mario Galaxy II

Maio 23, 2008

Esta é a 2ª parte da coluna de dicas sobre Super Mario Galaxy. Espero que ajudem vocês.

Edição II

Chefes e Chefões

Good Egg Galaxy

 

 

Dino Piranha: Ao chegar no planetóide em que se encontra o ovo começará a passear, use o spin na bola de seu rabo para fazer o ovo se quebrar, a estratégia para derrotar Dino Piranha é a mesma que a que usamos para quebrar o ovo, desvie dela, vá para atrás dela e use o spin na bola 3 vezes para conseguir a Power Star

 

King Kaliente: King Kaliente é uma espécie de polvo gigante que fica dentro de uma banheira de lava, portanto não pode ser atacado diretamente. Para derrotar-lo basta fazer o seguinte: espere ele cuspir um coco, então use o spin no coco para refleti-lo e acertar o King Kaliente. Cada vez que ele toma dano sua resistência aumenta, então você terá que usar o spin mais vezes. Mas cuidado com as bolas de fogo que ele cospe, que não podem ser refletidas, e com os inimigos azuis, que podem te atrapalhar.

 

Honeyhive Galaxy:

 

Giant Mandibug: Mandibug é uma espécie de besouro que tem garras na boca e atacam as pessoas que chegam em seu campo de alcance. Para derrotar o Giant Mandibug você precisa fazer o seguinte: Use o Ground Pound no filhote que ele carrega nas costas para deixá-lo irritado. Então espere ele te atacar e pule para desviar, quando ele tiver voltando use um Ground pound nele. Faça isso para conseguir a Power Star.

 

BugaBoom: Bugaboom é uma espécie de besouro gigante, mas tem a mesma fraqueza dos Mandibug: Ground Pound. De preferência controlando Bee Mario, simplesmente voe por cima de bugaboom e dê um Ground Pound em suas costas. Ele ficará irritado e começará a voar. Suba em uma das flores que parecem algodão (aquelas que te lançam quando você chega ao topo) e espere ele chegar perto, então pule da flor e use o Ground Pound nele (facilitará muito se você estiver com o Bee Mario). Bugaboom começará a voar mais rápido ainda, então preste atenção e pule na hora certa para acabar com ele.

 

Bowser Jr. Robot Reactor:

 

Megaleg: Megaleg é um robô criado por Bowser Jr., e que utiliza a força de uma Grand Star. Ao chegar em sua lua o Megaleg será ativado. Suba por alguma de suas pernas para que seu sistema de defesa seja ativado, fazendo ele atirar Bullet Bills em você. Faça algum deles te seguir até acertar a grade em volta da Grand Star. Então surgirá uma grade que não cobre a Grand star totalmente, porém é mais resistente. O jeito mais fácil de pegar a Grand Star é fazer os bullet bills passarem por cima da grade e acertar direto no vidro. Fazendo dessa forma você não terá problemas para derrotar o Megaleg.

 

 

Space Junk Galaxy:

 

 

Kamella: A mais forte das Magikoopas, Kamella possui um bastão mágico que usa todo o poder de uma Power Star. Kamella lança dois tipos de feitiços: o primeiro é uma bola de fogo que fica rodando pelo navio por um certo período de tempo, o segundo é um casco verde, que você pode pegá-lo. Para derrotar Kamella você deve pegar o casco verde que ela joga (com um spin) e tacar nela. Acerte ela duas vezes para ela lançar duas Magikoopas. O jeito mais fácil de ganhar é ter cuidade com os feitiços e atacar somente a Kamella, ignorando as Magikoopas.

 

Tarantox: Ao chegar em seu planeta você verá uma casulo gigante no meio da teia. Primeiro salve o Toad á sua direita e se jogue em direção ao casulo, a Tarantox acordará. Para derrotá-la você deve fazer o seguite: 1° etapa: Vá para algum lançador aos lados dela e acerte algum ponto do corpo dela que brilha. Depois de acertar o primeiro acerte o que fica em seu lado e depois vá para trás dela, acertando o maior. Ao acertar ela ficará ao contrário e você deve acertar os 3 pontos da barriga dela. 2ª etapa:  Ela vai começar a espirrar um liquido verde pelos lados, além da boca. Você deve correr até ela parar de cuspir. Então nesse curto período de tempo se jogue em algum ponto do corpo dela. Repita esse processo em todos os pontos do corpo dela e então ela ficará de barriga para cima de novo, mais uma vez acerte os três pontos na barriga dela para derrotá-la.

 

 

Battlerock Galaxy:

 

Topmaniac: Topmaniac é o líder dos Topman, um grupo de seres giratórios. Para derrotá-lo com facilidade faça o seguinte: Pule em seu centro e ele se fexará, utilize o spin nele para empurrá-lo para a cerca elétrica. Repita isso três vezes e ele perderá.

 

 Bowser Star Reactor:

 

 

Bowser (Batalha 1) : Isso mesmo, nessa fase seu inimigo será o Bowser. A estratégia dessa luta é usada em todas as próximas lutas contra ele, então preste atenção:

Você e o Bowser irão para um outro planeta, perceba que este planeta tem marcas azuis no solo, então faça Bowser pular nessas marcar azuis para queimar o rabo, ele começará a correr de um lado para o outro, então você deve usar o spin no rabo dele, dessa forma ele se fechará em seu casco e começará a girar pelo planeta, use o spin novamente para causar dano nele. Repita o processo. Na terceira vez que você for acertá-lo ele precisará ser atacado duas vezes para perder. Mas cuidado com as ondas de impacto que ele causa e com as bolas de fogo que ele cospe.

 

Ghostly Galaxy:

 

Bouldergeist: (Falecido)Criador e Proprietário da Mansão Mal-Assombrada que se situa nessa galáxia. Para derrotá-lo você deve fazer o seguinte. Desvie de todos os ataque que ele lança, então pegue o Boo preto e bata com ele no chefe, na terceira ele vai começar a correr pelo cenário e deixando Boos pretos pelo caminho, acerte ele mais uma vez e ele irá se recompor, mas dessa vez com duas mãos, elimine uma das mão e repita o mesmo processo para derrotá-lo antes que sua mão se regenere.Então a Power Star será sua.

 

Bowser Jr. Airship Armada:

 

Bowser Jr.: Para conseguir essa Big Star você deve desviar dos ataques lançados pelo Bowser Jr. e atingir seu navio com um casco. A cada golpe seus ataques ficarão mais fortes, e você deve desviar melhor, ao atingi-lo 3 vezes seu navio ficará de frente, então você deve repetir o processo para derrotá-lo.

 

Gusty Garden Galaxy:

 

Major Burrow: Derrotar o Major Burrow pode parecer difícil,mas é muito fácil. Para salvar o coelho espere ele tirar o corpo do chão e então dê um ground pound no chão e um spin nele. A partir daí a luta começa pra valer. Quando ele começar a escavar atrás de você faça a mesma coisa que você fez antes espere ele tirar o corpo do chão e então dê um ground pound no chão e um spin nele. Dessa vez ele vai ficar irritado, então você deve dar um ground pound no chão quando ele tirar parte do corpo e ele voltará a te atacar, quando ele chegar perto use o ground pound denovo então corra atrás dele para dar um spin (Dica: se você atirar star bits nele enquanto você corre ele ficará mais lerdo).

 

 

Freeze and Flame Galaxy:

 

Baron Brr: Ao chegar no cume Baron Brr começara a lançar bolas de gelo, pegue a Ice flower que fica no canto esquerdo e ande pela água até chegar aonde o Baron Brr está. Quando ele der uma pancada no chão pule da onda e dê um spin nele para ele diminuir, e depois de outro. Faça isso três vezes e a Power Star é sua.

 

Bowser Dark Matter Plant:

 

Bowser (Batalha 2): Lembra da batalha 1? Então nessa batalha você vai fazer a mesma coisa que na primeira, só que dessa vez ele usará ataque giratório e bolas de fogo, desvie desses dois ataques e faça ele pular naqueles círculos azuis, o resto você sabe.

 

Golden Leaf Galaxy:

 

Water Cannon Mole: Existem duas maneiras de derrotar esse chefe:

 

Rápida: Voar até sua cabeça e dar um ground pound (3x)

Fácil: Ir para os fundos da plataforma, apertar o interruptor, subir pela escada e dar um ground pound nele (3x)

Você pode escolher qual você prefere, mas lembre-se de tomar cuidado com os espinhos.

 

Toy Time Galaxy:

 

Cannon Mole: Antes de qualquer coisa elimine os Mecha Bowser para eles não te atrapalharem, então pegue o Spring Mushroom e use o salto para subir aonde ele está então dê uma bundada nele, repita esse processo três vezes e ele será derrotado.

 

Bowser Jr. Lava Reactor:

 

King’s Kaliente:  A estratégia é a mesma da primeira luta, só que dessa vez você deverá ficar se movimentando, para as plataformas não afundarem. Cuidado com a lava e com os inimigos azuis.

 

Deep Dark Galaxy:

 

Kamella: Mais uma vez você lutará com Kamella. Nada mudou, então simplesmente acerte ela com cascos.

 

Dreadnought Galaxy:

 

Topmaniac: Lembra da primeira luta com ele? Pois é essa é exatamente igual.

 

Melty Molten Galaxy:

 

Fire Dino Piranha: Mais um chefe repetido. Essa luta vai ser exatamente igual ao primeiro chefe, mas tenha cuidado de só dar spin quando o rabo não estiver pegando fogo.

 

Bowser Galaxy Reactor:

 

Bowser (Final): Finalmente a luta final. Essa luta se passará em três planetóides, e irá definir o destino do universo.

 

1° Planetóide: Desvie de seus golpes, qualdo ele virar uma bola de pedra acerte seu rostoe depois acerte ele quando estiver girando. Faça isso 2 vezes.

2°Planetóide: O mais fácil. Quando ele estiver cuspindo bolas de fogo chegue perto dele e use o spin naquala planta verde, ele ficará girando, então acerte ele denovo. Faça isso 2 vezes.

Planetóide Final: Desvie do seu ataque bola de espinho e faça a mesma coisa que você fez com ele na primeira luta (dica: desvie do ataque bola de espinhos mas continue perto daquela marca azul do chão, porque quando ele sai da bol e pula direto). Duas vezes e acabou, o universo foi salvo.

 

 

 


Dicas de Super Mario Galaxy I

Maio 23, 2008

Estou aqui iniciando um projeto de dicas de Super Mario Galaxy. Essas coluna terá 4 edições e vai falar desde chefes, até segredos. Enfim, divirtam-se!

 

Edição I

Power Ups

 

 

Fire Flower: Ao pegar a Fire Flower, Mario se transforma em Fire Mario e pode lançar bolas de fogo ao chacoalhar o  wii-mote. Porém o efeito é temporário.

 

Ice Flower: Ao pegar a Ice Flower, Mario se transforma em Ice Mario e pode criar blocos de gelo para andar na água. Porém o efeito é temporário.

 

Boo Shroom: Ao pegar o Boo Shroom, Mario se transforma em Boo Mario e pode flutuar quando o jogador aperta o botão A, e pode ficar invisível ao chacoalhar o wii-mote. Porém Mario perde o efeito quando fica na luz.

 

Raibow Star: Ao pegar a Raibow Star, Mario se transforma em Raibow Mario e fica invencível. Porém o efeito é temporário.

 

Bee Shroom: Ao pegar o Bee Shroom, Mario se transforma em Bee Mario e pode voar quando o jogador apertar A. Porém Mario perde o efeito quando encosta na água.

 

Spring Shroom: Ao pegar o Boing Shroom, Mario se transforma em Boing Mario e pode pular grandes alturas. Porém Mario não pode ficar parado e o efeito passa quando Mario escosta na água ou toma dano pelo inimigo.

 

 Red Star: Ao pegar a Red Star Mario pode voar, para isso ele deve pular e usar o spin(chacoalhar o wii-mote), ao fazer isso Mario pode voar pela fase. Porém a Red Star é rara e só aparece em Gateway Galaxy e no Observatory.


Dicas e Truques: Wii sports

Janeiro 30, 2007

Dicas e mais dicas de Wii sports. por Pedro Vianna:

Tênis:

Pressione o botão 2 após a seleção de personage, para jogar em uma quadra azul, assim como no treinamento.
Quando você virar um Pro, uma platéia maior irá assistir você.

Boliche:

Antes de começar o jogo, quando a tela estiver preta, pressione diferentes direções no D-Pad para trocar a cor da bola:
Cima – Blue
Baixo – Green
Esquerda – Red
Direita – Gold
Se você soltar a bola quando seu braço estiver para trás você vai dar um susto na platéia
Se você for para a extrema esquerda ou direita e girar para o lado que você está, fazendo a bola ir para a outra pista a platéia irá rir de você.
Você receberá uma bola diferente quando você chegar no status PRO.
Para derrubar 91 pinos no ultimo estágio de “power trowns” sem nem tocar neles vá ao máximo a direita, ande dois pequenos passos para a esquerda, mude o ângulo para o máximo da direita e lance a bola na barreira, se a bola não cair vai haver um clique e uma explosão, como segue o video:

Golf :

Para desabilitar o mapa, a barra de força e o medidor de vento, pressione o botão 2 e depois escolha no menu “Select a Course”.

Boxing:

Após de vencer o grande campeão, Matt, você poderá usar luvas de prata pressionando 1 antes do game começar(na tela preta)