E aí pessoal que lê o Blog! Esta matéria é dedicada a você. Principalmente se você for assim como nós aqui da equipe, mais um órfão de Zelda.
Desde o lançamento de Twilight Princess, não temos sequer uma notícia sobre um futuro lançamento da franquia Zelda para o Wii. Como sabemos, Twilight Princess não era um game feito para wii, ele foi adaptado aos controles. Tudo bem que foram super bem adaptados, e fizeram a versão de Wii, ser superior à versão de GameCube em questão de diversão e jogabilidade. Mas está na hora de lançar um game genuíno para o Videogame de nova geração da Nintendo. Nesta matéria eu resolvi reunir algumas informações que já temos por aí na internet, e especular outras.
É difícil de acreditar, mas toda essa demora para um anuncio oficial de um novo Zelda, pode dizer muita coisa, como por exemplo, um novo conceito.

Talvez desta vez a mudança seja mais radical do que, a mudança gráfica que The Wind Waker sofreu, e foi injustamente julgado, como um jogo infantil e pobre. Claro que quem jogou The Wind Waker e via os gráficos como um problema, certamente não teve a mesma opinião quanto á história que era muito intrigante e tragava a todos que jogassem para dentro da ação. Mas eu não me refiro ao Futuro Zelda, como sendo polêmico por ter novos conceitos gráficos, e sim uma nova perspectiva.

Certa vez, antes mesmo do lançamento de Zelda Twilight Princess, nosso amado mestre Miyamoto disse que TP seria o ultimo Zelda a usar o estilo que conhecíamos. No momento talvez a frase pudesse ter passado despercebida, já que os holofotes estavam todos em cima do Zelda: TP. Porém, se unir-mos essa informação a certa entrevista que o criador de Mario e Donkey kong concedeu em uma das séries de perguntas chamada: “Iwata Asks” podemos formular uma certa teoria.
O que temos é que Shigeru Miyamoto revelou um dado curioso sobre a produção de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, clássico do Nintendo 64. Segundo Miyamoto, ”no começo, quando estávamos desenvolvendo The Legend of Zelda: Ocarina of Time, eu até mesmo propus que o fosse usada uma perspectiva em primeira pessoa”.
Talvez isso não seja uma novidade para vocês, já que as informações são até antigas. Mas já pararam para pensar um Zelda totalmente em primeira pessoa?

”Eu achava que o sistema FPS seria a melhor maneira de permitir aos jogadores explorar o vasto terreno em Hyrule Field. Além do mais, ao não ver o personagem do jogador na tela, podemos dispor de mais tempo e mais processamento criando inimigos e ambientes”, comentou o designer. No entanto, o elemento de jogar com Link como criança e adulto fez com que a idéia caísse por terra.
Nos jogos da série Zelda, á partir de OoT, todos eles usam a perspectiva em primeira pessoa, mas até agora, usamos para, além de focar o ambiente melhor, atirar com o arco-e-flecha, bumerangue, slingshot e etc. Explorar os cenários sempre foi tarefa para uma perspectiva em terceira pessoa.
Atualmente, o Wii ganhou um jogo da franquia Zelda Chamado Link’s Crossbow training. O objetivo do jogo é usar o acessório Zapper para atirar flechas em alvos, inimigos e coletar itens no intuito de conseguir a melhor pontuação. Um jogo bem casual com o nome Zelda, é claro. Mas poderia ter sido também um teste não? Assim como o DS foi para o Wii? Não sei em relação ás vendas de Crossbow training, mas se seguiu à linha dos jogos casuais lançados para o Wii, vendeu muito.

Até Onde iriam as mudanças?
Vamos imaginar que o jogo seja mesmo em primeira pessoa. Não precisamos nos desesperar e pensar que Zelda viraria um Tiro ao alvo. Já sabemos como os itens para atirar seriam usados, então vamos imaginar o restante.
As espadadas poderiam ser controladas pelo wii remote e a defesa com o nunkchuk. Pegaremos uma referencia de Red Steel ou Dragon Quest. Se for tudo aprimorado e feito com cuidado para que seja reconhecido cada movimento que o jogador fizer perfeitamente, não há com o que se preocupar. Só temos que lembrar que cortes superficiais na “tela” seriam inúteis. A espada como Objeto 3D teria que atingir os inimigos a uma certa distancia, para ser eficiente. O escudo não é preciso fazer cerimônia, um simples apertar do botão Z resolveria o assunto, não é preciso fazer movimentos, poderia complicar a defesa e defasar o sistema de combate. As bombas por exemplo, seriam muito bem adaptáveis. A bomba depois de selecionada e equipada seria mostrada nas mãos do herói, poderia ser em uma das mãos no canto da tela, ou mesmo acima da cabeça. Um simples chacoalhar como o Wii mote e K-booom! Inimigos pelos ares! É claro que itens novos e especialmente criado para usar na perspectiva em primeira pessoa também entrariam na jogada.

Explorando Os cenários
Não é porque a perspectiva é 1ª pessoa, que Zelda iria perder a exploração dos cenários. Álias, no mercado, temos atualmente uma ótima referencia á exploração em primera pessoa, que é Bioshock, game para X360 lançado no ano passado. É um game de tiro, porém há vários elementos de RPG assim como Zelda. Os puzzles continuariam claro!
Metroid prime é um excelente game de Tiro em primeira pessoa, e os Puzzles são espalhados por todos os cenários, itens coletáveis e upgrades. Não há o que temer. Se o Time de criação for competente, o game ficará extraordinário, Além disso, como o próprio Miyamoto mencionou antes: “…ao não ver o personagem do jogador na tela, podemos dispor de mais tempo e mais processamento criando inimigos e ambientes”
Calabouços com salas bem maiores, lotadas de upgrades e itens esperando você localiza-los, combates muito mais focados na estratégia, como, acertar pontos fracos em inimigos, já que a visualização em primeira pessoa permite muito mais do que apenas travar a mira e golpear. Inimigos maiores e processamento gráfico muito maior.
Não vamos pensar que a série Zelda viraria uma coletânea de minigames casuais galera.
Em uma entrevista que shigeru concedeu atualmente ele disse o seguinte:
“Como designer, sempre me concentro no que é divertido – idéias que as pessoas possam curtir”, disse o idealizador de “Wii Fit”. “Quanto a mim, estou tentando divertir o máximo de gente possível, criando jogos que a mais ampla quantidade de pessoas possa desfrutar”.
No entanto, a Nintendo também olha para os jogadores “hardcore”. “É claro que, posto isto, temos as equipes existentes da Nintendo trabalhando nos tipos de produtos que fizemos todos estes anos. A equipe de ‘Zelda’ está se reunindo novamente para trabalhar em novos games! Mas para mim, se trata de achar estas novas experiências interativas e levá-las ao público”, afirmou.

Temos os Controles perfeitos para fazer com que a interatividade da ação seja absoluta, não há o que perder com esta nova perspectiva. Por que não mudar? Metroid era um jogo em 2D, com ação lateral. Hoje é Metroid Prime, um primor em exploração e tiro. Se o Wii veio para causar a tal revolução, que todos estejam de cabeças abertas para ela. Nem todas as mudanças são ruins. E Se a série Zelda precisa de um novo look até mesmo para os produtores serem mais criativos e que podem estar cansados de criar sempre a mesma coisa, que venha as tais mudanças.