História de Fire Emblem: Radiant Dawn

Maio 31, 2008

 

Você quer saber a história de Radiant Dawn? O novo jogo da série Fire Emblem chega ao Wii é continuação do jogo de Game Cube. No Ocidente esse é o segundo jogo para consoles de mesa. Escrevi aqui a história dos dois jogos para você se situar.

 

Path of Radiance:

 

No continente de Tellius existem 3 reinos de beorcs (humanos):

Begnion, um grande e velho reino muito fiel a Deusa Ashera.

Daein, um grande reino cujo seu rei é Ashnard, um ditador maligno que quer conquistar Tellius.

E Crimea, reino que está sofrendo com a opressão de Daein.

Em uma invasão de Daein o rei de Crimea foi morto, então sua filha princesa Elincia se une a um grupo de mercenários que está tentando libertar seu povo da tirania de Ashnard. Seu líder, Ike, trava uma forte batalha com Ashnard e liberta seu povo.

 

Radiant Dawn:

 

Part I:

Três anos após a guerra terminar, os mercenários de Crimea (que agora também controla Daein) retornam para seu reino, então Daein deixa de existir, e só passa a existir 2 reinos. Begnion se expande e toma posse da ex-Daein, e cria um poderoso exército, alguns prisioneiros fogem e criam uma Armada para expulsar Begnion do poder.

Mais tarde eles conhecem Prince Pelleas, filho perdido de Ashnard, e ajudam Pelleas a pegar seu trono.

 

Part II:

Princesa Elincia agora é a nova rainha, e todas suas ações são criticadas pelo senado.

Lord Luvdick, um estrategista maligno começa uma série de pequenas revoluções em diversos locais de Crimea, visando voltar o povo contra a rainha e tirá-la do poder. Seu plano é descoberto, mas ele pega a melhor amiga de Elincia, Lucia, como refém e inicia seu plano de tomada de Crimea, porém seu plano é interrompido pelos “Royal Guards” e pela aparição surpresa dos Mercenários.

 

Part III:

Alguns reis Laguz (raça de seres meio-homem, meio-animal) ficam sabendo que a destruição da floresta dos Herons, Serene Forest, foi causada pelo senado de Begnion, então as raças (Hawks, Herons, Tigers, Cats, Lions, Wolfs, Ravens) se juntam com os mercenários e formam a Aliança Laguz. Então se inicia uma guerra de laguz contra beorcs, porém os planos de Zelgius põem fim a Aliança. Os laguz então batem em retirada para poder sobreviver, porém os soldados de Begnion alcançam a Aliança e lutam, então os soldados de Crimea aparecem para ajudar, mas os soldados de Daein se unem a Begnion. Então quando a guerra está em pico (Begnion+Daein vs. Laguz+Greil Mercenaries+Crimea) o Fire Emblem desperta e a deusa Ashera transforma todos os soldados em pedra, menos os futuros salvadores do mundo.

 

Part IV:

Os sobreviventes se dividem em três grupos, de acordo com o plano da Yune (Deusa do medalhão), para se encontrar em Begnion e derrotar o senado. Porém Ashera traz de volta alguns soldados que juraram lealdade a ela e abençoa suas armas, agora esses grupos de rebeldes estão tentando destruir a armada da Yune. Os 3 grupos conseguem se livrar dos rebeldes e chegar à torre da capital de Begnion.  Chegando lá os grupos se unem, mas por causa de mais rebeldes só um pequeno grupo de 13 soldados podem entrar. Lá dentro Zelgius se revela com Black Knight, e é derrotado por Ike. Deghinsea, rei de Goldoa (os laguz dragões), jura lealdade à Ashera e luta contra os mercenários e Sephiran, senador Begnion se revela como um membro milenar da Bird Tribe e que quer destruir a humanidade. Depois dessa seqüência de revelações o grupo parte para a batalha final: vs. Ashera. Após derrotá-la os heróis se despedem e cada um toma seu destino.

 


A lenda do novo Zelda.

Maio 28, 2008

E aí pessoal que lê o Blog! Esta matéria é dedicada a você. Principalmente se você for assim como nós aqui da equipe, mais um órfão de Zelda.

Desde o lançamento de Twilight Princess, não temos sequer uma notícia sobre um futuro lançamento da franquia Zelda para o Wii. Como sabemos, Twilight Princess não era um game feito para wii, ele foi adaptado aos controles. Tudo bem que foram super bem adaptados, e fizeram a versão de Wii, ser superior à versão de GameCube em questão de diversão e jogabilidade. Mas está na hora de lançar um game genuíno para o Videogame de nova geração da Nintendo. Nesta matéria eu resolvi reunir algumas informações que já temos por aí na internet, e especular outras.

É difícil de acreditar, mas toda essa demora para um anuncio oficial de um novo Zelda, pode dizer muita coisa, como por exemplo, um novo conceito.

Talvez desta vez a mudança seja mais radical do que, a mudança gráfica que The Wind Waker sofreu, e foi injustamente julgado, como um jogo infantil e pobre. Claro que quem jogou The Wind Waker e via os gráficos como um problema, certamente não teve a mesma opinião quanto á história que era muito intrigante e tragava a todos que jogassem para dentro da ação. Mas eu não me refiro ao Futuro Zelda, como sendo polêmico por ter novos conceitos gráficos, e sim uma nova perspectiva.

Certa vez, antes mesmo do lançamento de Zelda Twilight Princess, nosso amado mestre Miyamoto disse que TP seria o ultimo Zelda a usar o estilo que conhecíamos. No momento talvez a frase pudesse ter passado despercebida, já que os holofotes estavam todos em cima do Zelda: TP. Porém, se unir-mos essa informação a certa entrevista que o criador de Mario e Donkey kong concedeu em uma das séries de perguntas chamada: “Iwata Asks” podemos formular uma certa teoria.

O que temos é que Shigeru Miyamoto revelou um dado curioso sobre a produção de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, clássico do Nintendo 64. Segundo Miyamoto, ”no começo, quando estávamos desenvolvendo The Legend of Zelda: Ocarina of Time, eu até mesmo propus que o fosse usada uma perspectiva em primeira pessoa”.

Talvez isso não seja uma novidade para vocês, já que as informações são até antigas. Mas já pararam para pensar um Zelda totalmente em primeira pessoa?

”Eu achava que o sistema FPS seria a melhor maneira de permitir aos jogadores explorar o vasto terreno em Hyrule Field. Além do mais, ao não ver o personagem do jogador na tela, podemos dispor de mais tempo e mais processamento criando inimigos e ambientes”, comentou o designer. No entanto, o elemento de jogar com Link como criança e adulto fez com que a idéia caísse por terra.

Nos jogos da série Zelda, á partir de OoT, todos eles usam a perspectiva em primeira pessoa, mas até agora, usamos para, além de focar o ambiente melhor, atirar com o arco-e-flecha, bumerangue, slingshot e etc. Explorar os cenários sempre foi tarefa para uma perspectiva em terceira pessoa.

Atualmente, o Wii ganhou um jogo da franquia Zelda Chamado Link’s Crossbow training. O objetivo do jogo é usar o acessório Zapper para atirar flechas em alvos, inimigos e coletar itens no intuito de conseguir a melhor pontuação. Um jogo bem casual com o nome Zelda, é claro. Mas poderia ter sido também um teste não? Assim como o DS foi para o Wii? Não sei em relação ás vendas de Crossbow training, mas se seguiu à linha dos jogos casuais lançados para o Wii, vendeu muito.

Até Onde iriam as mudanças?

Vamos imaginar que o jogo seja mesmo em primeira pessoa. Não precisamos nos desesperar e pensar que Zelda viraria um Tiro ao alvo. Já sabemos como os itens para atirar seriam usados, então vamos imaginar o restante.

As espadadas poderiam ser controladas pelo wii remote e a defesa com o nunkchuk. Pegaremos uma referencia de Red Steel ou Dragon Quest. Se for tudo aprimorado e feito com cuidado para que seja reconhecido cada movimento que o jogador fizer perfeitamente, não há com o que se preocupar. Só temos que lembrar que cortes superficiais na “tela” seriam inúteis. A espada como Objeto 3D teria que atingir os inimigos a uma certa distancia, para ser eficiente. O escudo não é preciso fazer cerimônia, um simples apertar do botão Z resolveria o assunto, não é preciso fazer movimentos, poderia complicar a defesa e defasar o sistema de combate. As bombas por exemplo, seriam muito bem adaptáveis. A bomba depois de selecionada e equipada seria mostrada nas mãos do herói, poderia ser em uma das mãos no canto da tela, ou mesmo acima da cabeça. Um simples chacoalhar como o Wii mote e K-booom! Inimigos pelos ares! É claro que itens novos e especialmente criado para usar na perspectiva em primeira pessoa também entrariam na jogada.

Explorando Os cenários

Não é porque a perspectiva é 1ª pessoa, que Zelda iria perder a exploração dos cenários. Álias, no mercado, temos atualmente uma ótima referencia á exploração em primera pessoa, que é Bioshock, game para X360 lançado no ano passado. É um game de tiro, porém há vários elementos de RPG assim como Zelda. Os puzzles continuariam claro!

Metroid prime é um excelente game de Tiro em primeira pessoa, e os Puzzles são espalhados por todos os cenários, itens coletáveis e upgrades. Não há o que temer. Se o Time de criação for competente, o game ficará extraordinário, Além disso, como o próprio Miyamoto mencionou antes: “…ao não ver o personagem do jogador na tela, podemos dispor de mais tempo e mais processamento criando inimigos e ambientes”

Calabouços com salas bem maiores, lotadas de upgrades e itens esperando você localiza-los, combates muito mais focados na estratégia, como, acertar pontos fracos em inimigos, já que a visualização em primeira pessoa permite muito mais do que apenas travar a mira e golpear. Inimigos maiores e processamento gráfico muito maior.

Não vamos pensar que a série Zelda viraria uma coletânea de minigames casuais galera.

Em uma entrevista que shigeru concedeu atualmente ele disse o seguinte:

“Como designer, sempre me concentro no que é divertido – idéias que as pessoas possam curtir”, disse o idealizador de “Wii Fit”. “Quanto a mim, estou tentando divertir o máximo de gente possível, criando jogos que a mais ampla quantidade de pessoas possa desfrutar”.

No entanto, a Nintendo também olha para os jogadores “hardcore”. “É claro que, posto isto, temos as equipes existentes da Nintendo trabalhando nos tipos de produtos que fizemos todos estes anos. A equipe de ‘Zelda’ está se reunindo novamente para trabalhar em novos games! Mas para mim, se trata de achar estas novas experiências interativas e levá-las ao público”, afirmou.

Temos os Controles perfeitos para fazer com que a interatividade da ação seja absoluta, não há o que perder com esta nova perspectiva. Por que não mudar? Metroid era um jogo em 2D, com ação lateral. Hoje é Metroid Prime, um primor em exploração e tiro. Se o Wii veio para causar a tal revolução, que todos estejam de cabeças abertas para ela. Nem todas as mudanças são ruins. E Se a série Zelda precisa de um novo look até mesmo para os produtores serem mais criativos e que podem estar cansados de criar sempre a mesma coisa, que venha as tais mudanças.


Killer Instinct para X360?

Maio 27, 2008

Há rumores por aí, dizendo, que a Rare está trabalhando em uma nova versão de killer instinct para Xbox 360. O rumor saiu na edição da EGM Americana. Os gurus da revista também dizem que o jogo será totalmente em arenas 3D, e que o titulo está prematuro, porém, promissor. E que a Rare não vai falar tão cedo sobre o jogo.


Wii é um dos eletrônicos mais populares na África do Sul.

Maio 27, 2008

A empresa HDI Youth Marketeers, é a responsável por classificar os eletrônicos mais populares em uma lista na África do Sul. Na sua Ultima atualização, o Wii ganhou a posição 4 no ranking.

Como podemos ver, o Wii não é um sucesso de vendas apenas em países como estados unidos e japão.

Liesl Loubser, CEO da HDI Youth, explica o sucesso do console da Nintendo:

O Wii é tão popular por agradar tanto os mais novos quanto os mais velhos, principalmente por colocar os movimentos das pessoas na tela da TV. Tudo é simples e divertido.


[Preview] Star Wars: The Force Unleashed

Maio 25, 2008

Star Wars: The Force Unleashed é mais um capítulo saga Star Wars. Darth Vader tem você como seu melhor aprendiz, com grande habilidade com um sabre de luz e um futuro promissor no lado negra da Força, mas é você que escolhe o seu destino. Você vai se juntar ao seu mestre ou defenderá a paz como um Jedi? Criado sobre a direção de George Lucas, se passa entre os capítulos III e IV da série.

 

The Force Unleashed é o primeiro jogo da LucasArt’s para a nova geração de consoles e promete muitas novas possibilidades como:

 

- Melhorar suas habilidades negras de acordo com o progresso do jogo com treinamento e upgrades.

 

- Usar a Força para fazer coisas antes nunca imaginadas, como fazer itens atravessarem paredes e também usar raios.

 

- O jogo contará com novos inimigos e inimigos já conhecidos.

 

- Você visitará lugares conhecidos da série e também lugares totalmente novos, criados para o jogo.

 

- Suas decisões durante o jogo irão alterar o desfecho. E haverá diversos finais alternativos.

 

O game será lançado para XBOX 360, Wii, PS3, DS e PSP e cada versão terá diferenças, enquanto a do Wii promete cinco fases exclusivas e um modo de duelo as edições para Xbox 360 e PlayStation 3 prometem duas  formas de tecnologia inéditas. O Digital Molecular Matter faz com que cada material reaja de forma diferente a cada ação, assim, a interação com o ambiente prevê ser mais realista. Já o Euphoria fará com que cada personagem aja e pense como um ser humano de verdade, reagindo de forma distinta em cada situação.

 

 

A data de lançamento já foi divulgada e o jogo sairá dia 16 de setembro no Ocidente.


Site oficial de final fantasy IV

Maio 25, 2008

A square-enix desponibilizou o site oficial de final fantasy IV, lá os fãns da série podem confirar diversas informações sobre os personagens, assistir ao trailler de abertura do game, e também ver as imagens e artworks do jogo. confira o site clicando aqui


E3 guarda grandes surpresas

Maio 25, 2008

Em sua última edição a revista americana Nintendo Power revelou que no mês de julho vai ter uma matéria de um jogo que será uma grande surpresa.  Ainda escreveram que tem dicas escondidas na lua da foto.

Na edição n°111 da revista brasileira Nintendo World (que conta com o conteúdo da Nintendo Power) o editor escreve: “[...]em julho, revelaremos um título jamais imaginado para um console Nintendo, que será a grande surpresa da E3.Aguardem!”

Portanto espera-se todo tipo de jogo de outras plataforma. Os mais cogitados são Halo, Gear of War e até mesmo Grand Theft Auto (GTA).

Por: Pedro Vianna


Nintendo sem planos de participar da GC 2008

Maio 25, 2008

A Nintendo divulgou que não irá participar da games convention 2008, maior feira de games da região européia. segundo a própria Nintendo, tal decisão foi tomada para que ela possa se dedicar a eventos reservados para a imprensa.

A games convention acontece entre 21 e 24 de agosto em leipzig na alemanha.


Coletânea Personagens de Brawl

Maio 25, 2008

Meta Knight

Meta Knight é o inimigo mais misterioso da série Kirby. Ele é um guerreiro honrado é sempre entrega à Kirby uma espada antes de suas lutas. Faz sua estréia de lutador em Brawl e é o favorito de muita gente, embora sua força esteja mais nos ataques comuns do que nos especiais.

Pulos:
Saltar pela parede: Não

 

Ataques

 

Ataque simples:
Dano: 3-11% (deve acertar todos os ataques)


Ataque combo:
Dano: 4<2<7 (Total: 13+1 a cada vez a mais que você apertar o ataque)

Smash de lado:
Dano: 14-19%

Smash baixo:
Dano: 11-18% (ataca frente e trás)

Smash cima:
Dano: 9-12%

Special Moves

 

Mach Tornado: (Dano- 8% se você acertar todos os hits)

Meta Knight faz um giro que cria um mini-tornado na fase. Pode ser usado como movimento de recuperação, já que é possível se movimentar enquanto gira.

 

Drill Rush: (Dano- até 7%)

 

MetaKnight dessa vez faz um giro na horizontal. O ataque é fraco e só atinge quem não está muito perto de você. Tambem é usado para recuperação.

 

Shuttle Loop: (Dano- 9%)

 

MetaKnight dá uma espadada seguida de loop. Após o golpe MetaKnight voa pela fase por um espaço limitado de tempo, porém durante o vôo pode abater seus oponentes com ataques normais 

 

Dimensional Cape:(Dano- 14%)

Ele se esconde na capa para se “teletransportar” para o local desejado. Se você usá-lo e continuar segurando o botão do especial quando Meta Knight chegar em seu destino ele irá desferir um corte de 14%. Mais um movimento de recuperação.

 

Final Smash

 

Galaxia Darkness: (Dano-40%)

 

Meta Knight pega a Smash Ball e aperta o botão do Standard Special para ativar seu Final Smash; ele usa sua capa para criar um escuridão no cenário e desfere um corte extenso.

O golpe pode tirar bastante dano, mas tem pouca chance de isolar o oponente. Preste atenção, o golpe só atinge os oponentes que foram tocados pela capa na ativação do Final Smash. 


Ranking de Vendas

Maio 24, 2008

Foi revelado ontem pela Media-Create o ranking de vendas de consoles e portáteis no Japão entre os dia 12 a 18 de maio. PSP lidera e o Wii atinge a marca de 6 milhões

Confira abaixo:

 

 

 PSP / Slim & Lite
 70.536 / 9.356.217



 Wii
 41.572 / 6.035.952



 Nintendo DS / Lite
 34.905 / 22.551.208



 PlayStation 3
 7.701 / 2.050.278



 PlayStation 2 / Slim
 7.022 / 21.148.331



 Xbox 360
 1.474 / 563.842

 

Por: Pedro Vianna