Wii – Análise – Red Steel

Março 19, 2007

Enfim, o wii foi lançado e todos puderam comprovar o quão divertido é chacoalhar o controller para jogar! Tanto jogos baseados em minigames, que se encaixam perfeitamente no wii remote, quanto jogos mais hardcore que exigem mais precisão do jogador. E Red Steel sem dúvida nenhuma era um dos jogos mais aguardados de todos, por mostrar que as outras empresas estavam interessadíssimas no wii, e também por mostrar um estilo de jogo bem único, com tiroteios e lutas de espadas, em um cenário típico japonês e musicas pra lá de diferentes. Não posso dizer que Red Steel é um jogo perfeito porque não é. Mas muitas revistas deram notas muito mais baixas do que o jogo realmente merece.


Agora que o jogo já está no mercado e quase todos os donos do wii já puderam jogar, fica a impressão de que a Ubisoft realmente lançou o jogo precipitadamente. Red Steel trás um visual maravilhoso, aliado a texturas diversificadas e efeitos de luz excelentes. Mas essa beleza infelizmente não se mantém durante todo o jogo. Há passagens pelo jogo que você se depara com texturas muito mal trabalhadas, mas se você não se importa com isso, vai deixar passar tranquilamente. Afinal há coisas muito compensativas em Red Steel.

Se para você o quesito mais importante é a diversão, Red Steel tem isso de sobra. Os tiroteios são alucinantes, e apesar de ser complicado de se acostumar com a mira no inicio (Que não é tão precisa como em Zelda, por exemplo.) rapidamente você vai pedir que venham mais inimigos. E quando a luta é com armas brancas a jogabilidade se mostra muito mais intuitiva, desde defender a executar os ataques especiais. Só achei uma pena que em algumas partes o jogo tenha slowdowns durante os tiroteios, isso tira totalmente a graça quando acontece e apesar de não serem absurdos, a parte técnica poderia ter sido mais bem cuidada e poderia também ter sido adicionado mais armas, afinal, você só pode ficar com duas e quando vai trocar é obrigado a jogar uma fora para pegar outra. A parte sonora do game merece um destaque especial, as músicas são marcantes e ajudam a dar um clima japonês/caótico ao game, e são bem variadas também, poucos FPS conseguem ter uma trilha sonora tão matadora! O modo multiplayer é para 4 jogadores, com os modos: Deathmatch, team deathmatch e killer. neste ultimo, os jogadores recebem objetivos secretos atravéz do speaker do wii mote!!

Nota: 7.8

Talvez Red Steel não seja tudo o que queríamos que fosse, mas a proposta da franquia é única e compensadora. E que na continuação a Ubisoft corrija todos os erros que fizeram desse jogo uma decepção para uns e um jogo bom para outros.


Wii – Análise – Wii Play

Março 5, 2007

Wii play. Do you? Essa frase não poderia ser mais convidativa! Wii play é um jogo muito simples, mas consegue ser ainda mais divertido e, além disso, vem com mais um wii-mote pra você jogar em multiplayer sem ter que gastar muito.

esta é coletânea de minigames onde o que importa é a diversão, e como é um jogo fora do comum, se eu avaliasse os gráficos e o som eu estaria fugindo do conceito do jogo, que é exatamente esquecer esses quesitos e se preocupar unicamente com a jogabilidade a diversão e o fator replay. O único objetivo aqui é conseguir muitos pontos e pegar todas as medalhas nos 9 Minigames disponíveis.
Nada melhor do que entender os minigames para avaliar o jogo.

Shooting range:

Lembra-se daquele clássico game de tiro do NES que se jogava com a pistola? Duck hunt é o nome do clássico e aqui o esquema é o mesmo! Você passa por vários levels, que variam entre atirar em Alvos, Discos voadores, Latas de refrigerante, patos e afins…
Um dos mais divertidos de todos!


Find Mii:

O jogo te dá a dica da hora, por exemplo: “Find the mii you’re using!”, ou seja, “Encontre o mii que você está utilizando” você aponta para o mii e aperta o A. Quanto mais rápido encontrar o mii que está pedindo, mais pontos você faz e o tempo do relógio aumenta alguns segundos para você.


Table tennis:

Talvez este não seja o melhor dos minigames, mas foi o qual eu mais viciei! Você deve apontar para a tela o controller e desliza-lo para a esquerda/direita e para frente/trás
Jogando em multiplayer, você pode colocar efeitos na bolinha para dificultar o jogador adversário a pegar a bola.


Pose mii:

Outro viciante minigame. Você deve encaixar os miis nas bolhas de sabão, girando o controle para os lados, e apertando a ou b para mudar o mii de pose. Diversão garantida!


Laser Hockey:

Você usa o wii remote apontando para a tela e deve bater na bolinha para fazer gol no seu adversário, sem dúvidas este é um dos melhores minigames! Destaque para a música que é bem legal.


Billiards:

Sinuca. Para ser mais exato. CUIDADO! É um jogo que vicia! As tacadas são muito precisas e a física das bolinhas incrível. Eu nunca tinha me interessado por Sinuca no videogame. mas gostei muito da jogabilidade deste!


Fishing:

Ótimo jogo, e apesar de meio estranho de acostumar (Sim porque, ao mesmo tempo em que você deve apontar para a tela você deve posicionar a vara e abaixar na água) tudo é muito preciso. E outra vez viciante!! Poderia ser um pouco mais complexo, mas iria contra os preceitos de wii play.


Charge!

Corrida de bois. Não tem coisa mais engraçado do que este jogo em multiplayer. Você deve usar o wii-mote na posição “Classic” e inclina-lo para frente para acelerar, mover para a esquerda/direta e fazer um movimento de pulo para o boi pular! Hilário!


Tanks:

Você controla o tanque de guerra no Digital + e mira apontando para a tela. Após mirar em seu alvo é só apertar B para atirar, você também pode deixar minas no chão com o botão A. muito bom em multiplayer.

Nota: 8.6

Wii play segue a essência do controle do wii, simplesmente intuitivo. É um dos jogos de maior replay que já conheci. Jogadores casuais podem se interessar bem mais do que um jogador hardcore. Mas, vale muito a pena esperimentar essa investida de criatividade!
Melhor jogado em multiplayer.

Por: Brainer A. dos Anjos