Mais um Lançamento Wi-Fi para DS

Janeiro 31, 2007

Jet Impulse. Este é o nome do mais novo game com conexão wi-fi que a nintendo anunciou para o Nintendo DS, esse game segue o mesmo estilo de jogos como Heatseeker e Ace Combat, no qual o jogador é um jovem piloto no meio de uma grande guerra para salvar o mundo. Além de 19 missões principais, tem também o modo multiplayer local para até 4 pessoas e online para 2. Jet Impulse tem lançamento marcado para 8 de Fevereiro no Japão, enquanto nos EUA ainda não há uma data definida.

Ficha Técnica:

Jogo: Jet Impulse
Produtora: Nintendo
Distribuidora: Nintendo
Gênero: Ação
Plataforma: Nintendo DS
Lançamento: 08, fevereiro, 2007 (Japão)
Nº de jogadores: 1 – 4 simultaneamente

por: Pedro Vianna


Análise – GBA – TLoZ: The minish cap

Janeiro 31, 2007

A série “Legend of Zelda” é uma das séries da nintedo com o maior número de fãs, graças a sua diversão, dificuldade(quem não se lembra das dungeons de ocarina of time?)e seu charme próprio, por isso os fãs sabem exatamente o que esperar quando compram um novo game com o herói verde na capa. Mas apesar de não ser o primeiro título produzido pelo estúdio Flagship (o mesmo de “Oracle of Seasons” e “Oracle of Ages”, além do remake de “A Link to the Past”), “Minish Cap” tenta mudar pequenos aspectos da série, com resultados variados.

O lado “ser criança novamente”
O novo game utiliza a mesma visão infantil de “The Wind Waker”, trazendo um jovem Link que acaba sendo arrastado para a missão de salvar a princesa Zelda, que foi transformada em pedra por Vaati (um feiteceiro do mau que é o seu inimigo em “Four Swords”). Logo encontra um companheiro para sua aventura: um chapéu nada educado chamado Elzo(antigo mestre de Vaati, foi transformado em chapéu por Vaati), que lhe confere o poder de encolher ao tamanho de um “Picori”(um povo microscópico que mora em sapatos, predras, troncos de árvores e outros lugares). Essa habilidade é especialmente útil para o herói, que precisa da ajuda dos Picori.
Um dos aspectos mais interessantes do game é essa mudanças dos mundos de diferentes tamanhos. Seguindo um pouco a mitologia dos duendes, os Picori são pequenas criaturas extremamente hábeis. A idéia de poder encontrar uma cidade em um pequeno buraco na terra é interessante e aproveitada visualmente de forma elaborada – especialmente em um jogo cuja temática é a exploração-.

Isso é ressaltado também por várias tentativas da Flagship de oferecer mais variedade ao game: vários itens escapam das convenções tradicionais da série, permitindo uma série de quebra-cabeças que prometem surpreender antigos veteranos. Mas apesar de criar um ambiente interessante e situações inéditas, “Minish Cap” pode decepcionar por sua jogabilidade.
Seguindo a fórmula clássica, Link explora uma série de dungeons onde consegue novas ferramentas – que por sua vez abrem acesso para novas dungeons, que o levarão até o fim da aventura. Mas se os fãs da série estão acostumados com o nível de acabamento que a Nintendo sempre garantiu, essa versão parece não levar esse mesmo parâmetro com a mesma seriedade.
Diminuto em vários sentidos!
O game é o mais curto da série, e é possível atravessar muitas das dungeons sem pestanejar por um segundo sequer (em grande parte devido às constantes dicas do chapéu Elzo) – mas muitas vezes você é largado no mapa sem saber exatamente para onde ir. Quem conhece bem a série vai estranhar o fato de certos caminhos serem fechados com obstáculos temporários, ao invés dos tradicionais empecilhos resolvidos com os itens.
Mas o pior problema é a tentativa de extender a longevidade adicionando desafios separados como a fusão de “Kinstones”: metades de pedras encontradas durante a partida que devem ser compartilhadas com pessoas que carregam as respectivas outras metades. O problema é que muitas delas são encontradas ao acaso e existem apenas oito tipos delas, transformando a tarefa em um mero exercício de paciência.
Se seguisse o alto padrão da série “Zelda”, “Minish Cap” seria um jogo altamente recomendado.

Nota: 8.5
Por causa da jogabilidade. E como a maioria dos consumidores devem esperar algo específico de um game com esse nome o mesmo pode deixar algumas pessoas decepcionadas.
Por: Pedro Vianna

Análise – DS – Castlevania: Dawn of Sorrow

Janeiro 31, 2007
Castlevania: Dawn of Sorrow, é mais um daqueles jogos viciantes para o DS, a principal inovação é o uso da tela sensível ao toque não só para a navegação nos menus mas também para desenhar selos nas batalhas contra os chefes, o game é cheio de ação com muitos inimigos para derrotar e segredos espalhados por todo o cenário.
O jogo tem uma variedade grande de armas, você pode usar facas, espadas, machados e até mesmo pistolas e cada uma delas possuem um tipo de ataque especial que consome uma certa quantidade de seu MP, você também poderá utilizar armaduras e itens para aumentar seus atributos, além do grande arsenal você pode coletar as souls dos inimigos que você já enfrentou, cada alma têm uma habilidade diferente o que facilita muito nas batalhas e na solução de alguns puzzles, as almas coletadas dos chefes oferecem uma habilidade especial como o pulo duplo, as almas dos inimigos podem ser trocadas a qualquer hora facilitando a estratégia de combate, a jogabilidade é bem suave com comandos precisos e respostas rápidas.O uso das duas telas do DS é bem simples mas eficaz enquanto a tela de baixo mostra a ação do game e o menu quando acionado, a tela de cima exibe o mapa durante todo o jogo o que facilita muito a exploração já que a quantidade de salas é muito grande.
A parte gráfica do game é perfeita misturando gráficos 2D com efeitos 3D de profundidade proporcionando uma qualidade visual fantástica, o design dos personagens são bem trabalhados, com um grafismo de anime, diferentes dos outros jogos que possuem um designer mais clássico da série.


A parte sonora é primorosa com belas composições que combinam perfeitamente com o clima do game, o uso dos fones é indispensável.
O modo multiplayer não apresenta um grande desafio, nele você pode editar algumas cenas e depois desafiar outros jogadores para ver quem atravessa as salas em menor tempo.
O enredo do game é diretamente ligado ao seu antecessor Aria of Sorrow, soma cruz o personagem dos dois games descobre ser a reencarnação do conde dracula, para evitar que seu destino se cumpra ele terá de enfrentar um grupo liderado por celia fortner, que tenta reviver o lorde das trevas a todo custo, vários personagens de aria of sorrow reaparecem, mina hakuba, yoko belnades, e genya arikado á família dos belmont é representada por julius que aparece em alguns momentos do game.
Castlevania: Dawn of Sorrow é muito divertido, dificuldade mediana e ação eletrizante!


Nota: 9.0

Só não leva um 10 por não fazer uso de todas as funcionalidades do DS. Apesar de inovar bastante!

Por: Alessandro L. dos Anjos

Mais Classicos para o Virtual Console!

Janeiro 31, 2007

Recentemente a Nintendo havia desponibilizado nos EUA mario kart 64, um dos grandes clássicos da empresa custando 1000 wii points ( U$$ 10 ).
Agora é a vez de “Contra III: the alien wars” da konami, “ comix zone ” e “ bonanza kapers” títulos do Super nintendo e Mega drive
Cada titulo custa o equivalente a 800 wii points cerca de ( U$$ 8 ) dolares nos EUA.


Mais um jogo da Ubisoft para Wii.

Janeiro 31, 2007
A ubisoft está investindo pesado no novo console da nintendo, além da nova versão de prince of persia o próximo game para o nintendo wii será driver paralell lines, o game é o mesmo lançado no ano passado para Playstation 2 e Xbox.
O jogo será desenvolvido pela reflections, a jogabilidade terá varias influencias da serie GTA, o grande diferencial do jogo será o uso das funções do sensor de movimento do wii. Uma da idéias dos produtores é usar o wiimote como volante.
O jogo está previsto para o mês de março, porém, sem data definida.

Driver parallel lines
Produtora: reflections
Distrinuidora: ubisoft
Gênero: ação
Lançamento: março 2007
1-4 jogadores

Por: Alessandro L. dos Anjos


Dicas e Truques: Wii sports

Janeiro 30, 2007

Dicas e mais dicas de Wii sports. por Pedro Vianna:

Tênis:

Pressione o botão 2 após a seleção de personage, para jogar em uma quadra azul, assim como no treinamento.
Quando você virar um Pro, uma platéia maior irá assistir você.

Boliche:

Antes de começar o jogo, quando a tela estiver preta, pressione diferentes direções no D-Pad para trocar a cor da bola:
Cima – Blue
Baixo – Green
Esquerda – Red
Direita – Gold
Se você soltar a bola quando seu braço estiver para trás você vai dar um susto na platéia
Se você for para a extrema esquerda ou direita e girar para o lado que você está, fazendo a bola ir para a outra pista a platéia irá rir de você.
Você receberá uma bola diferente quando você chegar no status PRO.
Para derrubar 91 pinos no ultimo estágio de “power trowns” sem nem tocar neles vá ao máximo a direita, ande dois pequenos passos para a esquerda, mude o ângulo para o máximo da direita e lance a bola na barreira, se a bola não cair vai haver um clique e uma explosão, como segue o video:

Golf :

Para desabilitar o mapa, a barra de força e o medidor de vento, pressione o botão 2 e depois escolha no menu “Select a Course”.

Boxing:

Após de vencer o grande campeão, Matt, você poderá usar luvas de prata pressionando 1 antes do game começar(na tela preta)


Dicas e Truques: Excite truck

Janeiro 30, 2007

Seguindo nossas dicas de jogos para o wii, nosso amigo e colaborador Pedro Vianna, fez um tutorial para liberar todas as copas e seus segredos para Excite truck. Boa pedro!

Para abrir os torneios você tem que tirar rank B ou maior:
Diamond Cup: Complete Platinum cup (no modo super excite)
Platinum Cup: Complete a Gold Cup
Gold Cup: Complete a Silver Cup
Silver Cup Complete Bronze Cup
Abrir o úlitmo curso:
Após abrir o Super Excite Mode, passe pelas Bronze, Silver, Gold, e Platinum Cups. Quando a Diamond Cup for aberta participe dela. Ela contem uma corrida única. Essa corrida é chamada de Crystal Road, e se passa em “Nebula”, no espaço
Abrir Carros e segredos:
Crazy Monster Truck- consiga S-Rank em todas as corridas no Mirror race mode
Mirror Race Mode- Obtenha S-Rank com todos os caminhões no Super Excite race mode Monster Truck- Consiga todas as pinturas alternativas para os outros 19 caminhões
Nova pintura- Ganhe 10 corridas com um único caminhão
Nova pintura (Método alternativo) Termine 3 corridas com S-rank usando um único caminhão Special Race ícones- Consiga todos os S-Ranks no Super Challenge Mode
Super Excite Mode- Complete todas as corridas no Excite mode com um S-Rank

Guia rapido. Obtenha todas as medalhas em Wii sports!

Janeiro 29, 2007
Esse é um guia rápido de como conseguir todas as medalhas de Wii sports:

Tennis Games:

Returning Balls:

Retorne a quantidade de bolas abaixo para conseguir as seguintes medalhas:
Platinum –80 bolas
Gold –50 bolas
Silver –25 bolas
Bronze –12 bolas

Timing Your Swing:

Acerte as bolas nos locais certos para conseguir as seguintes medalhas:
Platinum –50 bolas
Gold –30 bolas
Silver –15 bolas
Bronze –7 bolas

Target Practice:

Acerte as bolas nos alvos para receber as seguintes medalhas:
Platinum –40 bolas
Gold –20 bolas
Silver –10 bolas
Bronze –5 bolas

Baseball Games:

Hitting Home Runs:

Platinum – 10 Home Runs + 5708 Ft Distância
Gold –10 Home Run
Silver – 8 Home Run
Bronze – 5 Home Run

Swing Control:

Acerte as bolas nas direções indicadas para receber as seguintes medalhas:
Platinum – 65 acertos
Gold – 58 acertos
Silver – 45 acertos
Bronze – 33 acertos

Batting Practice:

Acerte as bolas diversas vezes seguidas para conseguir as seguintes medalhas:
Platinum – 30 hits
Gold – 27 hits
Silver – 21 hits
Bronze – 17 hits

Bowling Games:

Picking Up Spares:
Derrube vários spares para conseguir as medalhas a seguir:
Platinum – 20 spares
Gold – 17 spares
Silver – 12 spares
Bronze – 7 spares

Power Throws:
Derrube o máximo de pinos que você conseguir para receber as seguintes medalhas:
Platinum – 700 pinos
Gold – 600 pinos
Silver – 500 pinos
Bronze – 450 pinos

Spin Control:

Acerte os pinos, ultrapassando as barreiras para conseguir as medalhas a seguir:
Platinum – 20 acertos
Gold – 17 acertos
Silver – 12 acertos
Bronze – 7 acertos

Golf Games:

Putting:
Acerte “holes-in-on” para receber as seguintes medalhas:
Platinum – 10 “hole-in-one” (sem errar nenhuma)
Gold – 10 “hole-in-one”
Silver – 7 “hole-in-one”
Bronze – 5 “hole-in-one”

Hitting the Green :

Acerte as bolas o mais próximo possível dos buracos para receber as seguintes medalhas: Platinum – 55 de distância do buraco
Gold – 159 de distância do buraco
Silver – 250 de distância do buraco
Bronze – 300 de distância do buraco

Target Practice:

Acerte a bola nos alvos para receber as seguintes medalhas:
Platinum – 800 pontos
Gold – 625 pontos
Silver – 405 pontos
Bronze – 205 pontos

Boxing Games:

Working the Bag:
Derrube vários sacos de pancada para receber as seguintes medalhas:
Platinum – 40 sacos de pancada
Gold – 35 sacos de pancada
Silver – 27 sacos de pancada
Bronze – 15 sacos de pancada

Dodging:

Desvie das bolas que o treinador joga em você para receber as seguintes medalhas:
Platinum – 85 desvios
Gold – 80 desvios
Silver – 70 desvios
Bronze – 50 desvios

Throwing Punches:
Acerte os alvos na mão do treinador para receber as seguintes medalhas: (se você acertar o treinador os pontos serão descontados)
Platinum – 75 pontos
Gold – 60 pontos
Silver – 50 pontos
Bronze – 30 pontos

Divirta-se!

Por: Pedro Vianna


Seja um membro da equipe Two Players!

Janeiro 29, 2007

O blog Two Players recentemente abriu as inscrições para que os leitores pudessem se tornar membros da nossa equipe! A inscrição pode ser feita enviando um e-mail para twoplayers2@hotmail.com com os seguintes dados:
*Nome completo
*Forma de contato (Msn, orkut, E-mail)
* Forma de colaboração (Se o inscrito vai enviar previews, reviews, noticias)
O inscrito passará por uma avaliação da equipe, e estará sujeito a não participação.
A avaliação é feita atravéz do conhecimento em jogos, lingua inglesa (No caso de noticias) e alguns critérios a mais.

A Equipe ganhou um novo Colaborador!
Pedro Vianna, é o mais novo integrante a equipe e já fez uma análise do game Rayman Raving Rabbits para wii, que pode ser conferida logo abaixo.
PARTICIPEM!

Análise – Wii – Rayman Raving Rabbits

Janeiro 29, 2007

A Ubisoft é uma das grandes empresas que aposta no sucesso do Wii e presenteou o console com uma agradável surpresa já em sua estréia. Enquanto os holofotes se voltavam para o jogo de ação “Red Steel”, tido como superprodução da produtora, foi sua mascote Rayman que roubou a cena. Na verdade, até mesmo o bizarro personagem sem braços e pernas ficou ofuscado pelos aloprados coelhos que são – ou pelo menos tentam ser – os vilões de “Rayman Raving Rabbids”. A aventura começa com nosso herói num tranqüilo piquenique com seus amigos Globox. Mas o horror começa com coelhos saindo da terra que seqüestram os indefesos e jogam Rayman numa cela. Preso numa arena, o mascote é forçado a se tornar gladiador e precisa vencer uma série de desafios diários para recuperar seus companheiros e a liberdade. Para quem espera um jogo de ação e plataformas como as demais aventuras de Rayman uma surpresa: tudo é mero pretexto para a coleção de passatempos mais maluca vista num videogame, que mostram como o controle sensível aos movimentos da Nintendo, o wii-remote, pode render muita diversão com a ajuda de mentes criativas. Cada arena é composta por quatro minigames, sendo que um é sempre musical. Rayman deve vencer ao menos três para ter direito ao desafio do dia, mas ao completar todos destrava novos visuais para seu guarda roupas e canções para seu jukebox, que ficam em sua cela. A prova final do dia é, geralmente, um game de tiro em primeira pessoa – no qual o jogador deve mirar o controle diretamente na tela e eliminar os amalucados orelhudos – ou uma prova de corrida em bichos. Essa última é a única do jogo que praticamente dispensa o sensor do wii-remote, usado somente para imitar um tapinha no lombo do animal para esse correr mais rápido. Sobreviva ao dia e ganhe um desentupidor. Espertinho, Rayman usa o seu prêmio para formar uma escada para tentar fugir da prisão pela janela. Precisará de muitos. Com o tempo, o desprezo dos coelhos se transforma em admiração à medida que Rayman vai sobrevivendo na arena. Ele ganha até torcida e uma cela luxuosa após alguns dias. Suas conquistas também ficam liberadas no modo de pontuação, que traz todos os minigames divididos em categorias para serem jogados individualmente e em qualquer ordem.
Fato: Coelhos dão ótimos mini-games
Nem todos os passatempos envolvem esforço físico. Alguns exigem precisão, como desenhar na tela alimentos para um coelho faminto, ou memória, como o hilário coral de engraçadinhos que insiste em desafinar. Nesse, o jogador deve apontar o controle no suspeito. Uma vez encontrado, deve, dar um forte tabefe no infeliz para ele se calar. Tudo é feito através de movimentos, com quase a ausência de botões. Como outros jogos de Rayman, “Raving Rabbits” é um jogo colorido e cheio de vida, mas não traduza isso por belos gráficos. Alguns passatempos mereciam melhor polimento e mesmo a arena principal está abaixo do que o Wii pode fazer. Salvam a diversidade – são mais de 70 minigames com os mais variados cenários – e as animações dos coelhos – impossível jogar sem dar risada com os orelhudos em algum momento. A trilha sonora é competente. As fases musicais – que funcionam na lógica dos jogos de tapete ou mesmo “Guitar Hero”, com o jogador tendo de acompanhar o ritmo com o controle – trazem musicas famosas como “Misirlou”,”Good Times”, “Girls Just Want to Have Fun” e “La Bamba”. Tirando as instrumentais, é claro, todas são cantadas pelos coelhos! Uma pena que elas se repetem após alguns dias de arena, variando somente em dificuldade. Uma seleção musical mais ampla seria bem-vinda. excluir Em sua essência, “Rayman Raving Rabbids” é para um jogador. O modo pontuação até oferece opção para quatro competidores, mas raramente as disputas são simultâneas, o que é uma pena. Quebrar recordes, no entanto, tem uma vantagem, pois liberam alguns bônus, como vídeos com os coelhos – muitos dos quais foram divulgados durante a produção do game – e arte oficial do jogo, com imagens e storyboard. Outro benefício de boas pontuações e comparar sua performance com outros jogadores do mundo. Mas ao invés de usar as funcionalidades online do Wii, a Ubisoft optou pelo burocrático sistema de códigos: quebre um recorde, clique em internet no menu do game, anote a senha num papel, vá ao seu PC, acione seu navegador e digite o código no site oficial do jogo. Se o Wii não pudesse se conectar online vá lá, mas, a exemplo dos concorrentes PlayStation 3 e Xbox 360, o console da Nintendo tem suporte à conexão online de fábrica. Como “Wii Sports”, que acompanha o videogame no ocidente, “Rayman Raving Rabbids” é um jogo perfeito para demonstrar como as funcionalidades do wii-remote podem ser traduzidas em diversão. O jogo é multiplataforma, mas para quem conheceu essa versão fica difícil imaginar a graça sem as funcionalidades exclusivas da Nintendo. A coletânea de passatempos foi pensada para um jogador, mas como a série “Mario Party” o jogo tem uma vocação para reunir amigos, seja para rirem juntos ou para compartilhar a experiência nas poucas modalidades multiplayer. Tende a repetir depois de algumas horas de jogo, mas, para quem pensa em começar sua gameoteca de jogos para Wii, dê uma chance para esses coelhos.

Nota: 8.8

Por: Pedro Vianna