Retrô Review -Pikmin
outubro 2, 2011 Deixe um comentário
Todo fã da Nintendo que se preza, já deve ter ouvido falar das pequenas criaturinhas de olhos esbugalhados idealizadas por Shigeru Miyamoto.
Um certo dia observando seu quintal, Miyamoto se deparou com a rotina das formigas, que vagavam com pedaços de folhas, galhos e outros objetos pelo Jardim. Logo lhe veio a idéia, de criar um game onde seria preciso recolher vários objetos espalhados pelos cenários. Surgia então a inspiração para Pikmin.
O nome Pikmin, ao contrário do que muitos pensam, não é necessáriamente uma referência a Pokémon. E sim uma homenagem feita por Miyamoto ao seu cachorro de estimação , chamado Pikku.
O game lançando em Novembro de 2001 para Gamecube, marca a estréia de Captain olimar (protagonista do jogo ) que em uma das suas explorações pelo espaço, a bordo da sua nave DOLPHIN (Codinome do NGC antes do lançamento), acaba sendo atingido em cheio por um cometa. Sua nave caí em um planeta desconhecido, habitado pelos estranhos seres Chamados Pikmin. Como a atmosfera do planeta é extremamente venenosa para Olimar. Ele terá 30 dias para coletar todas as peças de sua nave e dar o fora o mais rápido possível para Hocotate, seu planeta natal.
Pikmin é um game de estratégia em tempo real com conceito bem simples. Cada criaturinha possui uma habilidade, identificada pela sua cor. E para dar cabo de todo o trabalho sujo, você poderá ter em seu grupo até 100 criaturinhas no primeiro game. Os Pikmin azuis, devem ser usados para coletar peças em locais alagados, amarelos podem explodir barreiras e os vermelhos são mais resistentes ao fogo e excelentes guerreiros . O ritmo do jogo é rápido, então economizar tempo e escolher os tipos certos para cada missão é essencial. Além de recolher todas as peças da nave, Olimar enfrenta ameaças por toda a parte. É comum que você se depare com insetos gigantes e plantas carnívoras. Fique atento ao seu bando, pois num piscar de olhos eles podem evaporar. E lembre-se, ao cair da Noite, recolha todos os seus ajudantes, caso contrário é morte na certa.
Gráficamente o jogo bão chega a ser o mais bonito do Cube. Porém os ambientes inspirados no jardim do próprio Miyamoto, possuem belos efeitos de luz e sombra. As músicas passam um ar de tranquilidade, oferencendo o clima perfeito na jogatina. Depois de algumas horas de jogo, algumas canções ficarão grudadas em sua cabeça.
Pra quem não se lembra ! Em 2004 o jogo recebeu sua sequência tão aguardada. Olimar volta ao planeta dos Pikmin. E seu objetivo, é recolher tesouros para empresa onde ele trabalha, que passa por uma terrível crise financeira. Dessa vez ele têm companhia. Louie seu colega de trabalho, agora fará parte da perigosa jornada.
É possível explorar o game como bem entender, sem limite de tempo. Isso mesmo! Para a alegria dos fãs, o tempo limite que havia no primeiro jogo foi retirado. A uma quantidade considerável de novos itens e modos de jogo inéditos. Os já conhecidos pikmin amarelos, azuis e vermelhos estão de volta . Mas duas novas raças dão o ar da graça. São eles os Pikmin Roxos e Brancos. Os Roxos são grandalhões e bem fortes, enquanto os Brancos possuem olhos vermelhos (Mais esbugalhados que o normal) e são bem ágeis. É possível dividir seu grupo entre os dois personagens ao mesmo tempo, assim os puzzles se tornam mais dinâmicos. Ambientes subterrâneos oferecem ainda mais desafios. Há também um modo multiplayer para até 2 pessoas em tela divida. Ganha quem coletar mais itens.
Os cenários continuam com um design primoroso, possuem ótimas texturas e cores vibrantes. Uma das melhores direções de arte do Cubo. Pikmin 2 trouxe tudo o que havia de melhor no primeiro jogo. É peça indispensável para os donos do Gamecube
Se você é fã da série assim como eu. Já deve estar com saudade de Olimar e seus amigos. Pikmin é dos games mais brilhantes que conheço, tanto pelo bom humor, ótimos desafios e jogabilidade única, os jogos vão muito além de apenas carregar simples objetos.
O terceiro game estava em processo de produção para o Nintendo Wii. Porém o game foi transportado para o Wii U. Obviamente ele fará um bom uso das capacidades do controle. Mal posso esperar para ver como isso irá funcionar. Espero que em breve, possamos ter mais detalhes sobre os estranhos seres. Passear pelo jardim de Miyamoto é uma aventura e tanto!

















