Retrô Review -Pikmin

Todo fã da Nintendo que se preza, já deve ter ouvido falar das pequenas criaturinhas de olhos esbugalhados idealizadas por Shigeru Miyamoto.

Um certo dia observando seu quintal, Miyamoto se deparou com a rotina das formigas, que vagavam com pedaços de folhas, galhos e outros objetos pelo Jardim. Logo lhe veio a idéia, de criar um game onde seria preciso recolher vários objetos espalhados pelos cenários. Surgia então a inspiração para Pikmin.

O nome Pikmin, ao contrário do que muitos pensam, não é necessáriamente uma referência a Pokémon. E sim uma homenagem feita por Miyamoto ao seu cachorro de estimação , chamado Pikku.

O game lançando em Novembro de 2001 para Gamecube, marca a estréia de Captain olimar (protagonista do jogo ) que em uma das suas explorações pelo espaço, a bordo da sua nave DOLPHIN (Codinome do NGC antes do lançamento), acaba sendo atingido em cheio por um cometa. Sua nave caí em um planeta desconhecido, habitado pelos estranhos seres Chamados Pikmin. Como a atmosfera do planeta é extremamente venenosa para Olimar. Ele terá 30 dias para coletar todas as peças de sua nave e dar o fora o mais rápido possível para Hocotate, seu planeta natal.

Pikmin é um game de estratégia em tempo real com conceito bem simples. Cada criaturinha possui uma habilidade, identificada pela sua cor. E para dar cabo de todo o trabalho sujo, você poderá ter em seu grupo até 100 criaturinhas no primeiro game. Os Pikmin azuis, devem ser usados para coletar peças em locais alagados, amarelos podem explodir barreiras e os vermelhos são mais resistentes ao fogo e excelentes guerreiros . O ritmo do jogo é rápido, então economizar tempo e escolher os tipos certos para cada missão é essencial. Além de recolher todas as peças da nave, Olimar enfrenta ameaças por toda a parte. É comum que você se depare com insetos gigantes e plantas carnívoras. Fique atento ao seu bando, pois num piscar de olhos eles podem evaporar. E lembre-se, ao cair da Noite, recolha todos os seus ajudantes, caso contrário é morte na certa.

Gráficamente o jogo bão chega a ser o mais bonito do Cube. Porém os ambientes inspirados no jardim do próprio Miyamoto, possuem belos efeitos de luz e sombra. As músicas passam um ar de tranquilidade, oferencendo o clima perfeito na jogatina. Depois de algumas horas de jogo, algumas canções ficarão grudadas em sua cabeça.

Pra quem não se lembra ! Em 2004 o jogo recebeu sua sequência tão aguardada. Olimar volta ao planeta dos Pikmin. E seu objetivo, é recolher tesouros para empresa onde ele trabalha, que passa por uma terrível crise financeira. Dessa vez ele têm companhia. Louie seu colega de trabalho, agora fará parte da perigosa jornada.

É possível explorar o game como bem entender, sem limite de tempo. Isso mesmo! Para a alegria dos fãs, o tempo limite que havia no primeiro jogo foi retirado. A uma quantidade considerável de novos itens e modos de jogo inéditos. Os já conhecidos pikmin amarelos, azuis e vermelhos estão de volta . Mas duas novas raças dão o ar da graça. São eles os Pikmin Roxos e Brancos. Os Roxos são grandalhões e bem fortes, enquanto os Brancos possuem olhos vermelhos (Mais esbugalhados que o normal) e são bem ágeis. É possível dividir seu grupo entre os dois personagens ao mesmo tempo, assim os puzzles se tornam mais dinâmicos. Ambientes subterrâneos oferecem ainda mais desafios. Há também um modo multiplayer para até 2 pessoas em tela divida. Ganha quem coletar mais itens.

Os cenários continuam com um design primoroso, possuem ótimas texturas e cores vibrantes. Uma das melhores direções de arte do Cubo. Pikmin 2 trouxe tudo o que havia de melhor no primeiro jogo. É peça indispensável para os donos do Gamecube

Se você é fã da série assim como eu. Já deve estar com saudade de Olimar e seus amigos. Pikmin é dos games mais brilhantes que conheço, tanto pelo bom humor, ótimos desafios e jogabilidade única, os jogos vão muito além de apenas carregar simples objetos.

O terceiro game estava em processo de produção para o Nintendo Wii. Porém o game foi transportado para o Wii U. Obviamente ele fará um bom uso das capacidades do controle. Mal posso esperar para ver como isso irá funcionar. Espero que em breve, possamos ter mais detalhes sobre os estranhos seres. Passear pelo jardim de Miyamoto é uma aventura e tanto!

Prévia Star Fox 64 3D


Fox McCloud is back!

Assim como foi o remake de Zelda ocarina of time, Star fox 64 3D é um dos games mais aguardados, entre os donos do portátil da Big N. E não é para menos. o jogo é um clássico da era 64 bits e desembarca em grande estilo no Nintendo 3DS.

O game relativamente é o mesmo. General pepper, exilou o maníaco cientista Andross. Que tinha planos de eximar o planeta Corneria e o lylat system, em uma planeta remoto chamado venom. Cinco anos depois, notícias surgem de que atividades estranhas estão acontecendo na superfície do planeta.  James McCloud (Pai de Fox), Pigma Dengar e Peppy Hare do Star Fox team. São incubidos de verificar o que está acontecendo. Chegando lá Pigma Trái seus companheiros, enquanto James é capturado. Peppy Hare consegue escapar das garras de Andross e volta para Corneria.  Anos depois, o vilão invade novamente o lylat System trazendo pânico a galáxia. Para combater a ameaça, General pepper forma então, um novo Star Fox team. São eles, Falco Lombardi, Peppy Hare e Slippy, grupo liderado por Fox McCloud, para manter a paz no lylat system.

Os veículos de combate utilizados são os mesmos da versão de N64. Entre eles estão a sua famosa Arwing , Landmaster (tanque) e seu Blue Marine (submarino). A jogabilidade muda um pouco, dependendo do veículo utilizado . Além de uma jogabilidade mais apurada, o game trás a possibilidade de controlar as ações, através dos sensores de giroscópio do portátil. Ou seja, basta apenas inclinar o console para os lados e seu veículo fará o mesmo movimento. Quem jogou o remake de zelda ocarina of time e Steel diver sabe bem do que estou falando.

Durante as missões a tela de cima do 3DS se encarrega de mostrar a ação do game, enquanto a de baixo mostra o cockpit dos personagens e claro os famosos diálogos entre os personagens. Quem aí não se lembra de “Do a barrel roll” dito por Peppy? ou “Hey, Einstein, I’m on your side” Quando você acerta sem querer Falco durante o percurso?  Tente deixar seus parceiros sempres vivos. Pois em algumas fases, há muitos inimigos casca grossa. Isso também garante pontos extras no final de cada missão.

Graficamente o jogo está muito mais robusto. Além do efeito 3D, o remake foi totalmente repaginado e possui texturas em alta definição e efeitos de luz e sombra incríveis. As músicas pelos diversos vídeos mostrados até agora, parecem ser as mesmas. Recebendo apenas algumas melhorias nos efeitos sonoros.

Agora é possível jogar entre até 4 amigos via local wirelles ou pela internet. O modo versus é bem interessante, pois faz uso da câmera do portátil, para ver a reação dos jogadores durante a partida. É uma nova expêriencia online para a série.

Star fox 64 3D é o remake definitivo do clássico. Pois adiciona vários elementos a jogabilidade e visual. Marque aí no seu calendário 09/09/2011. Daqui a dois dias colocaremos as mãos nesse incrível jogo. Não há dúvidas que o remake fará você se divertir por horas a fio. Se você ainda não jogou esse clássico no N64 e possui um Nintendo 3DS, Garanta já o seu!

Retro Review Jet Grind Radio

É sempre bom relembrar os jogos que fizeram sucesso há tempos atrás. São tantos games memoráveis que, seria difícil listar todos eles aqui. Entre eles, um que vale a pena ser lembrado e que inclusive ando jogando ultimamente, é JET GRIND RADIO (JET SET RADIO no japão)
No game Lançado em Novembro de 2000, e desenvolvido pelos estudios AM6, antiga subsidiaria da Sega no Japão, você é um líder de uma gangue equipado com seus “rollerblads”(patins). E para se dar bem no jogo é preciso Grafitar em toda a cidade e ao mesmo tempo confrontar a policia, que não quer deixar espaço para sua arte nas ruas.

Isso mesmo, o objetivo de Jet Grind Radio é sair grafitando por aí .E pra isso, você terá que escolher um entre os vários personagens do game. O modo de seleção de personagens é bem intuitivo. Além de estilos diferentes, os personagens possuem Skills, que dependendo da fase onde você está, podem ser muito úteis. Em fases por exemplo onde é necessário grafitar vários locais, procure usar personagens com a técnica mais avançada para não demorar tanto nas sequências dos grafitis. Já nas fases onde há vários policiais o melhor é usar os mais rápidos para escapar das perseguições e por ía vai.

Controlando seu personagem,você terá de encontrar sprays espalhados em todos os cantos do cenário e começar a deixar sua marca. Combatendo as gangues do local que tentam roubar seu território. Cada fase possui um tempo limite então é bom ficar atento e não perder tempo com os policiais chatos que insistem em tentar parar você.

O sistema dos graffites é bem simples. Basta usar o direcional analógico, para imitar a direção das setas apresentadas na tela. Vasculhando os cenários é possivel encontar novos Graffitis, que podem ser selecionados na tela de menu do jogo. E há uma boa quantidade deles espalhados pelas fases. Além disso é possivel costumizar sua própria Tag. A versão americana tinha a possibilidade de conexão ao serviço On line da sega (já extinto), para baixar várias imagens e transportá-las ao Jogo.

Jet Grind Radio, foi um dos primeiros jogos a utilizar a técnica cell shading. Que mistura o estilo dos traços de desenhos (cartoon), com efeitos 3D. Isso deixa o jogo, com design gráfico bem interessante. Os ambientes inspirados em uma tokyo futurista/underground, são vastos e ricos em detalhes, algo inovador para a época. Pouquíssimos games até então, já haviam utilizado esse recurso. Um dos games que me Recordo utilizando essa técnica gráfica é Fear Effect (psone).

A trilha sonora empolgante, combina perfeitamente com o nível underground das fases. E nada melhor do que um jogo carregado de Rock /Pop /Tecno. Acredite você vai querer aumentar o volume no tálo ao jogar. Músicas essas, dignas de agitar qualquer festa. (Uma das minhas preferidas That’s enough – Hideki Naganuma)

Apesar de ter aparecido no Dreamcast, a série ainda rendeu mais dois jogos. Um para Game Boy Advance e outro para Xbox. (Mas infelizmente ainda não pude colocar as mãos nessas seqüências).

O mais marcante em Jet Grind Radio, é o alto nível de diversão e desafios do jogo. Se ainda não teve a oportunidade de jogar esse clássico, não perca tempo. Peça um Dreamcast emprestado ao vizinho, tire a poeira do seu e corra atrás desse jogo. Garanto que vai valer a pena as várias horas tentando descobrir novas áreas e tags neste clássico da sega.

Ele está entre nós

Após um longo tempo de espera, finalmente o Nintendo 3DS é lançado no Japão. E quem apostava em um enorme sucesso logo no primeiro dia de vendas acertou em cheio. O Novo portátil da Nintendo sumiu das prateleiras das lojas. Em apenas 1 dia, todas as 400 mil unidades do novo brinquedinho da Nintendo foram vendidas. Enquanto os japas se preparam nas longas filas para a segunda leva de consoles que chega as prateleiras. Por aqui vamos ter que esperar mais um mês. Que venha logo 27 de março !!!

 Confiram o vídeo do lançamento

Vídeo : Kotaku

Novidades sobre o Nintendo 3DS

Em um evento somente para a imprensa no Japão. A Nintendo Anunciará, grandes novidades sobre o Nintendo 3DS.  Esse evento acontece por volta de 02:00 da manhã, no horário de Brasília.  Fiquem ligados!

Nintendo DS: Pokémon Black & White Scores Top Marks With Famitsu (via My Nintendo News)

Pokemon Black e White ganham nota máxima na Famitsu

Nintendo DS: Pokémon Black & White Scores Top Marks With Famitsu Japanese gaming bible Famitsu has awarded the highly anticipated Pokémon Black & White a perfect 40/40 score. The gaming publication has only awarded fourteen games perfect scores since it was establishment back in 1986. The magazine praised Pokémon Black & White stating that it completely revolutionised the franchise. Source … Read More

via My Nintendo News

Primeiro comercial do Nes

Com o enorme sucesso do Nes / Famicon no Japão. A Nintendo visava entrar de cabeça  no mercado americano, buscando o mesmo sucesso do oriente. O investimento em marketing era forte, propagandas constantes na televisão, brindes com jogos em caixas de cereais e por aí vai. Esse pequeno vídeo, mostra o primeiro comercial do Nes a aparecer nas TVs Norte Americanas.

 Confiram o vídeo:

Samus está chegando!

É difícil conter a empolgação com o lançamento de mais uma aventura de Samus prestes a desembarcar no Nintendo wii . Daqui a poucos dias, estaremos com as mãos nesse incrível game desenvolvido pela Nintendo em parceria com o Team Ninja.

Se Metroid prime revolucionou a série, Metroid Other M Pretende alcançar um novo nível. Essa é a melhor definição para a experiência que Other M pretende trazer aos gamers, resgatando a perspectiva dos jogos clássicos da série. O Team Ninja se encarregou de adicionar sutis inovações, como os combates corpo a corpo insanos que acontecem durante a partida. A visão em primeira pessoa continua, mas aqui ela é usada para investigar os ambientes de forma similar aos visores dos títulos da série Metroid Prime.

Quanto ao enredo, Other M se passa entre Super Metroid e Metroid Fusion. Podemos esperar por revelações intrigantes sobre o passado obscuro de Samus. Um dos produtores do jogo, chegou a dizer que veremos uma Samus muito mais humana. O que posso dizer é que se tratando de Metroid o enredo concerteza é fascinante.

Other M é o game mais bonito do wii que já vi até agora. Belos efeitos visuais aliados a um design de fases primoroso de encher os olhos. Destaque também para as belíssimas CGs, de deixar qualquer um de queixo caído. As músicas parecem estar nos mesmos moldes da série prime, quem jogou sabe como a trilha sonora é marcante, trazendo o clima ideal para a exploração dos ambientes e batalhas.

Tenho motivos de sobra para estar tão ancioso pela volta de Samus. Afinal! Metroid foi um dos games que mais joguei nos consoles da Nintendo e em breve, poderei jogar essa obra prima até meus dedos caírem. Que chegue logo o dia 31 de agosto!

Metroid Other M comercial japonês.

Falta pouco para encararmos os desafios de Metroid Other M.  Enquanto o game não chega, confiram a propaganda oficial do jogo no Japão 

Background Design in Vanquish (via PlatinumGames Inc.)

VANQUISH é o mais novo projeto da Platinum Games em conjunto com a Sega. Em seu blog oficial há bastante conteúdo sobre esse novo game. Entrevista com os produtores, vídeos, artworks vale a pena dar uma olhada.

Background Design in Vanquish Hi, everyone. I’m Vanquish art director and lead background designer Naoki Katakai. I haven’t worked on a Shinji Mikami directed game since a certain horror game you might have heard of, so this project definitely carried a feeling of nostalgia for me. Designing Worlds I’ve been designing backgrounds for games for over 10 years now. That may be a long time to be in the game, but it is still something that I love and it certainly hasn’t gotten old … Read More

via PlatinumGames Inc.

Seguir

Obtenha todo post novo entregue na sua caixa de entrada.